首先,给大家介绍一下游戏里的伤害判定机制!
标准伤害:这就是你个人面板上计算的伤害,不多也不少。
远端伤害:如果你离敌人比较远,那么你的伤害就会打个折扣,只有标准伤害的0.9倍。
近端伤害:离敌人越近,你打得就越疼!近端伤害可是标准伤害的1.1倍呢!
不仅仅是枪械,游戏里的其他所有伤害,包括技能伤害和佣兵的伤害,都遵循这个规律。是不是觉得很神奇?
标准伤害:这就是你个人面板上计算的伤害,不多也不少。
远端伤害:如果你离敌人比较远,那么你的伤害就会打个折扣,只有标准伤害的0.9倍。
近端伤害:离敌人越近,你打得就越疼!近端伤害可是标准伤害的1.1倍呢!
不仅仅是枪械,游戏里的其他所有伤害,包括技能伤害和佣兵的伤害,都遵循这个规律。是不是觉得很神奇?