1.天赋。听说暗牧伤害挺高,但我就是打不出啥伤害,打个木桩最开始开信念的那一会有10k然后立马掉到6-7k,秘技不行,天赋理解不到位,感觉15枚印记后触发的5秒连伤+125%很爆炸,所以所有天赋都围绕高速获得印记吗?
2.秘技。我玩了好几个职业了,我觉得对秘技来说最核心的就是他那个命运回响期间那加核心技能伤害,其次我觉得个概率叠1点的回响点数也挺好,再其次才是获得命运回响概率让下个技能加伤(获得命运回响一次少说30秒了,真空还是太久),飞弹6秒cd的技能竟然有20概率叠1点回响,折磨试炼12秒cd的技能竟然也是20概率,无语,直接3个20概率飞弹好了,我现在就1个紫色回响期间飞弹,2个紫色下一次+63的迸发,1个紫苦难4.5概率,(相较于我9个紫的战士大号就苦逼多了)
3.我大号就是命运回响期间核心技能加伤,然后其他技能叠回响的玩法,我小号也打算这样搞不知道是否可行。
4.再就是档位,这个职业不像我战士大号,战士D的全能档位基本没啥用,凑个6完事,就只要个加深。暗牧的全能档是迸发期间(好像5秒)给额外的伤害加深,123档全能还有额外的给予下个技能20、45、80的百分比加伤,这机制上限一看就很高,再看一眼冷却就单薄多了,冷却百分比1:1给弹幕主飞弹加伤,冷却3档放完弹幕放飞弹再给1个印记,这里我是觉得全能更强,但这个职业的buff大招冷却太久了,没冷却又不行
总结下来这应该是个上下限差距很大的职业,最后最后吐槽一下,这个职业有个没有cd的技能叫苦难,不是普攻,这样一来那4%概率触发60%的专注那个纹章岂不是随随便便触发
这契合度让人羡慕了。其他职业我没玩过,反正能一直放技能的这种感觉很爽,各种纹章触发概率都高
2.秘技。我玩了好几个职业了,我觉得对秘技来说最核心的就是他那个命运回响期间那加核心技能伤害,其次我觉得个概率叠1点的回响点数也挺好,再其次才是获得命运回响概率让下个技能加伤(获得命运回响一次少说30秒了,真空还是太久),飞弹6秒cd的技能竟然有20概率叠1点回响,折磨试炼12秒cd的技能竟然也是20概率,无语,直接3个20概率飞弹好了,我现在就1个紫色回响期间飞弹,2个紫色下一次+63的迸发,1个紫苦难4.5概率,(相较于我9个紫的战士大号就苦逼多了)
3.我大号就是命运回响期间核心技能加伤,然后其他技能叠回响的玩法,我小号也打算这样搞不知道是否可行。
4.再就是档位,这个职业不像我战士大号,战士D的全能档位基本没啥用,凑个6完事,就只要个加深。暗牧的全能档是迸发期间(好像5秒)给额外的伤害加深,123档全能还有额外的给予下个技能20、45、80的百分比加伤,这机制上限一看就很高,再看一眼冷却就单薄多了,冷却百分比1:1给弹幕主飞弹加伤,冷却3档放完弹幕放飞弹再给1个印记,这里我是觉得全能更强,但这个职业的buff大招冷却太久了,没冷却又不行

总结下来这应该是个上下限差距很大的职业,最后最后吐槽一下,这个职业有个没有cd的技能叫苦难,不是普攻,这样一来那4%概率触发60%的专注那个纹章岂不是随随便便触发
