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守尸放血的流行本质上是zzz偷懒不作为导致的

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游戏里这么多的人屠矛盾,小部分是外挂脚本和玩家自己的原因,绝大部分是zzz的不作为(不包含鱼塘局、人屠互动整活局)。为什么?且听我分析:
1、屠夫为什么守尸?
首次击倒上树花费时间较长,导致屠夫不知道场上几台高进度,分别在哪个位置(回来吧我的bbq😭),这就使屠夫大部分选择保守的打法,即守尸。毕竟到稍微远点的地方巡机不一定能找到人,找到人了也可能一个大跑直接马走了,收益极低。
2、屠夫为什么放血?
人类上钩后,部分技能触发,如同族,队友的定心丸,欧钩等。屠夫则有天灾 心惊 冷酷 失效开关等。原本在这一方面,人类上树带给屠夫的收益远大于人类带给自己团队的收益。zzz这么一砍,屠夫的收益就有点幽默了。同时,人类下树后钢筋,非正式,打击等强力技能(至少在高手手中强力)的触发,使得屠夫的后续击倒变得困难。而从地上被队友救起的人类相对而言则有些毫无抵抗之力(也有相关技能在部分对局里毫无用处的关系)。加之上树时间的增加,屠夫自然更倾向于放血。
3、人类速修?
指责人类速修是有失偏颇的,这是对抗竞技游戏,人类想赢就得在大局已去之前修开五台机。队友在溜鬼,其他人不修机救人,逛街算怎么回事?事实上,四个有经验的人类在对抗并不强势的走地屠夫时大部分时候游刃有余,这也导致了屠夫30,人类带工具箱修机技能,屠夫30守尸的恶性循环。



IP属地:江西来自Android客户端1楼2024-08-14 12:09回复
    4、zzz的不作为体现在哪?
    屠夫30守尸放血减员收益高,人类速修马拉松收益高。那就应该开创新赛道,而不是一味削弱加剧这种对立。新版冷酷是一个很好的尝试,代币型技能可以一定程度上减少屠夫30的几率。我认为这还不够,增加或加强代币型技能,并添加人类减员后失效的词条。为保证此类技能的使用率,可给予强大的buff,如蓄力刀加长,四层代币消耗完毕后锁所有修机者的手等等。上述不难想到,zzz的不作为罢了。


    IP属地:江西来自Android客户端3楼2024-08-14 12:22
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      游戏里的体验失衡最关键的问题还是在于两处:走地屠夫和幻神的差距、单排和车队的差距。忽视具体屠夫强度去整体削弱,结果就是走地越来越难玩,控机控不住,杀人没有修机快。同样大部分为了保证单排体验的改动基本都成了车队的玩具。
      最后情况不仅没有变好反而越来越差,走地屠夫和单排人体验越来越差。
      另一个问题是制作组不想做竞技游戏,又找不到其他目标让玩家去追寻,这本身就很矛盾。屠夫玩家进了游戏不杀人还能干嘛?不以挂死人为目标还能追求什么?杀不了人能娱乐什么?


      IP属地:上海4楼2024-08-14 12:28
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        护,枯,玲砍人需要3刀,修机速度减15%,单排修机速度不变(个人认为)


        IP属地:江西来自Android客户端5楼2024-08-14 12:45
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          5、人类及电机改动方案。
          对四趴放血是一定要改的,建议倒地人类可互摸?(我对此还没有成熟的想法,欢迎讨论)大幅减少电机修理时间,但是场上的电机并不完整,需要人类去翻箱子寻找零件地图上也会零散地刷一些零件。所有电机都缺少一个红齿轮,翻箱子必定送一个红齿轮,场上总共有10个(数量有待商榷)红齿轮,但红齿轮不再能叠用。人类自带红齿轮则减少场上红齿轮数量。人屠双方均可用祭品减少增加场上红齿轮数量。同时,地下室祈祷时间加长,但仍相当于7个红齿轮。以上改动可称得上翻天覆地,这下淦宝可不是逆天行为了,一堆印逗技能有了用武之地,大幅减少的修机时间和新增的淦宝找齿轮的玩法有效减少了人类趴在电机上不动的水蛭行为,屠夫很多和物品,宝箱联动的技能也会有用武之地。同时,找物品的行为也不与恐怖游戏的主题违和,毕竟逃跑找钥匙,发电机找开关,油料很合理吧


          IP属地:江西来自Android客户端6楼2024-08-14 12:47
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            大家有什么想法可以在评论区讨论


            IP属地:江西来自Android客户端7楼2024-08-14 12:48
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              我知道dbd bug多,zzz懒得修,类似的改动可以慢慢来,出个测试模式,把一些想法加进去,当特殊模式放出来,等玩家反馈bug和改动的不合理之处再修,出了特殊模式再加进普通模式


              IP属地:江西来自Android客户端8楼2024-08-14 12:54
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                感觉也有一部分原因是车队和单排人差距太大导致的 车队光速补机卡阶段救 欧钩自己下来别人猛猛修 应该加强屠夫和单排人


                IP属地:河北来自Android客户端9楼2024-08-14 13:29
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                  单排双排正常,三排修机速度减百分之十,四排减百分之十五,护士改成4.6移速闪现次数改成一次


                  IP属地:山东来自Android客户端10楼2024-08-14 13:38
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                    指责人类速修不如说指责修机技能,沙贝的聚精会神交稿日和沙贝的顶配耐久工具箱加都市生存和经久耐用,尼玛40-50秒一台单人机,证明自己因为使用率高,单排也能轻松触发使用率高被削了,沙贝的速修技能要么脚本要么车队机蛆位带一堆修机技能嗯抢机子,单排又没人敢带,使用率一直不高,一直不削这些沙贝技能


                    IP属地:浙江来自Android客户端11楼2024-08-14 16:48
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                      无技能和箱子单修一台要90秒,当然不快,但是一旦拉满速修单修只有45秒,说难听点按住w不松手吃一刀马15秒,疲劳马15秒,然后倒地,10秒挂钩,机子就被单修亮了你正常打这种无脑w按住的老唐,无修机技能的单排人,有可能有亮机的吗


                      IP属地:浙江来自Android客户端12楼2024-08-14 16:50
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                        我觉得是国人素质低下,急功近利 造成的


                        IP属地:安徽来自iPhone客户端13楼2024-08-14 17:53
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                          实际上是因为ZZZ太想做点什么导致的,也同样是游戏底层逻辑的必然结果


                          IP属地:陕西来自Android客户端15楼2024-08-14 18:33
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                            让我想起了外卖平台,送餐员店家和用户互撕,平台躲在角落默默数钱


                            IP属地:山东来自Android客户端16楼2024-08-14 18:43
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