第一天赋里其实比较容易打出来的就攻击项,生命那一项都快成斩杀了
这个恐怕就不能再给投掷手同款两次余震模组了,不然要爆炸对模组的初步想法是余震倍率改65%,第一天赋要求敌方的属性可以低于自身属性一定倍率(如140%),这样更容易打出易伤
第二天赋在原版基础上降低上限提高了下限
解决三技能毒点的前提在天赋上增加了角色特色,不至于一眼24年推王。
这个恐怕就不能再给投掷手同款两次余震模组了,不然要爆炸对模组的初步想法是余震倍率改65%,第一天赋要求敌方的属性可以低于自身属性一定倍率(如140%),这样更容易打出易伤
第二天赋在原版基础上降低上限提高了下限
解决三技能毒点的前提在天赋上增加了角色特色,不至于一眼24年推王。