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重新设计了一款佩佩,打🔥来评价评价

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第一天赋里其实比较容易打出来的就攻击项,生命那一项都快成斩杀了
这个恐怕就不能再给投掷手同款两次余震模组了,不然要爆炸对模组的初步想法是余震倍率改65%,第一天赋要求敌方的属性可以低于自身属性一定倍率(如140%),这样更容易打出易伤
第二天赋在原版基础上降低上限提高了下限
解决三技能毒点的前提在天赋上增加了角色特色,不至于一眼24年推王。




IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-08-15 07:17回复
    单机贴吧?


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-08-15 07:18
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      二天赋肿么还是那么幽默,感觉改成上限40都不算超模
      二技能按现在环境叠两次才有10w总伤的技能也不用像银灰一样减那么多防吧,感觉减防加生命值对于一个开了技能攻击距离还提升了的近战有点意义不明
      三技能不再有主目标是不是相当于所有敌方单位都只能吃到攻击力50%的余震了


      IP属地:四川来自iPhone客户端3楼2024-08-15 07:44
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        撼地者和炮手的溅射半径都是1.0,这样改佩佩3的溅射范围还不如精0水陈范围大,而且佩佩如果一直锤地板,侧面接敌是打不到的


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2024-08-15 08:07
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          个人认为撼地者的分支特性强化大概会是“全范围75%”和“0.5内圈100%”。


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2024-08-15 08:10
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