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是不是BUG?斯图卡乘胜追击和威廉的自行火炮不能叠加?
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Burglar_Cat
乌兰巴托
1
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如题,满级的斯图卡能连续攻击3次。威廉自行火炮攻击成功连击后,再次移动后,歼敌虽然可以连击,但是已经无法移动了。
验证场景为,移动前连击消灭3个步兵,移动后再歼灭敌军单位后,无法移动。
而且,如果有敌兵再城内,先破城再歼敌时,发现破城的那个攻击也消耗乘胜攻击次数。
送TA礼物
IP属地:河南
1楼
2024-08-15 11:45
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本子二次元-
墨西哥城
13
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乘胜优先级很高,坦克的连击会浪费次数(MOD里面会出现),牢威廉这技能就相当于坦克连击,所以就会出现你遇见的情况
话说原版也就威廉会遇见了,但是一般人谁拿威廉上这玩意
IP属地:重庆
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2楼
2024-08-15 13:08
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2025-03-31 15:02
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毒狼东黎
罗马
11
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斯图卡还是给科涅夫吧
IP属地:广东
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3楼
2024-08-16 10:54
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凯特莉丝媞
北京
9
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乘胜追击、自行火炮和杰出勋章三者之间都有冲突,唯独杰出和坦克的突袭百连没有冲突。e社知道问题在哪,也有办法解决,就非要放着不管恶心玩家。
IP属地:江西
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4楼
2024-08-16 11:28
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Burglar_Cat
乌兰巴托
1
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@火狼爱上雨天
让测试测一下,推送给开发加入修复issue吧,这个bug修一下。
正常的判定是自行火炮先生效,然后再判定乘胜追击,最后再判定杰出勋章。
IP属地:河南
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5楼
2024-08-17 13:16
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Burglar_Cat
乌兰巴托
1
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逻辑不复杂
总体逻辑应该按如下优先级判断:
1.有自行火炮,杀敌前没有移动,不扣减乘胜追击和触发杰出
2.有乘胜追击次数(不管有没有自行火炮),杀敌前移动,扣减乘胜追击次数并且将让部队可以继续移动
3.无自行火炮有乘胜追击次数,杀敌不管移动不移动,都扣减乘胜追击,部队设为可以移动
4.无自行火炮乘数追击次数有杰出,攻击不管杀不杀敌人触发杰出(触发杰出不是触发连击,按照80%是触发连击判定)
5.啥都没有,攻击后不管杀没杀敌,攻击后不能连击。
//炮兵歼敌伪代码处理
boolean 连击处理杀操作标志位flag = false; //后伪代码简称flag,该flag的作用是击杀后,
//是否已经处理连击逻辑
if (击杀){
if(有自行火炮 and 击杀前没有移动){ //对应 1.
可继续攻击();
flag = true;
}
if(not(flag) and 有乘胜追击 and 击杀前移动)// 对应2. 第一个逻辑子项not(flag)是指如果1.处理过了,
//这个判断就不处理,后续if同理
{
可继续攻击();
乘胜攻击次数--;
是否可以移动=ture
flag = true;
}
if(not(flag) and 有乘胜追击次数 and 无自行火炮)// 对应3,
{
可继续攻击();
乘胜攻击次数--;
是否可以移动=ture
flag = true;
}
}
if(not(flag) and 没有击杀 and有杰出)// 对应4,
{
触发杰出();//调用杰出功能
flag = true;
}
if(not(flag) and 没有杰出)// 对应5
{
不可移动();
不可攻击();
flag = true;
}
IP属地:河南
6楼
2024-08-18 12:08
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MCP_Steve
罗马
11
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这个修改意见的大意是,威廉用斯图卡歼敌之后:
若当前有移动能力时,就触发自行火炮而非乘胜追击
若当前无移动能力时,就尝试触发乘胜追击以获取移动能力,若失败则触发自行火炮获取攻击机会
IP属地:上海
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7楼
2024-08-19 20:53
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MCP_Steve
罗马
11
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IP属地:上海
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8楼
2024-08-20 14:32
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MCP_Steve
罗马
11
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策划说这个版本已经改了
lz帮忙确认一下是不是这样
IP属地:上海
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9楼
2024-08-20 17:54
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MCP_Steve
罗马
11
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那咋办啊
IP属地:上海
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10楼
2024-08-20 20:17
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Burglar_Cat
乌兰巴托
1
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我最近一直忙工作不方便,我觉得比较合适的方法是,录一小段视频。
第一确保安装的是最新版本的14.0。版本
然后呢找一个地图场景,让威廉上满级别斯图卡,先用空军把步兵血魔的非常低,确保一击毙命。然后呢,现在原地不动歼灭两个敌军,然后再移动歼灭几个敌军,只要发现这个次数不达到三次,就说明乘胜追击在之前的不移动歼敌时被消耗了, Bug证明存在
IP属地:河南
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11楼
2024-08-20 21:16
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Duduwolf999
乌兰巴托
1
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现在呢现在呢 这个版本又出了戴高乐 不知道有没有修复bug或者有新bug
大佬可以测测吗
IP属地:广东
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13楼
2024-09-24 13:37
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