
天地劫是战棋为主的游戏,不要主次不分,毕竟内容量有限,做了卡牌战棋的内容就少了,此消彼长。
天地劫往卡牌方向走,是大错特错的,如果玩卡牌为什么不玩炉石,昆特,游戏王,玩你这?目的何在
卡牌可以保留,但不要舍本逐末!

请问战棋游戏的终点是什么?

我的答案是(肉鸽+探索+剧情+挑战+养成)差不多这五个要素
我给几个建议吧:
1.多做点肉鸽玩法,毕竟是活动,不要常驻,保持新鲜感,降低难度同样增加挑战项(加福利)
比如梦战的大航海,真的可以好好学学。

2.时之隙请保持更新,原作的剧情完结了,给个平行世界的概念,让剧情向原作不同的方向发展。
3.主线和弈剑录包括上面的时之隙每次版本必更新其中一路。
4.主线或弈剑录可以多更新点模型和怪物,加一点山海经的神兽。比如凶兽,四神兽,既然有罗睺也可以加计都,多几方势力。不要每次都是蚩尤。
蚩尤:我的出勤率太高了,救放过。。。


PVE是游戏的重中之重。毕竟8成以上玩家是pve为主,我希望天地劫不要止步4周年。
5.这次悟空联动好评,蹭了不少热度,以后可以多联动此类国风,但剧情真的稀烂。。。。。望改进。
6.现在都是AI时代了。。。麻烦产能敢不敢提高些。。。