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冷知识 调整剑影对华山而言是提高上限

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从私心上,我个人巴不得赶紧“修复剑影bug”,让我的伤害不是通过“利用剑影bug”这种手段打出来
图一是按照某些人所说的“卡bug打法”,即正向利用剑影的后置风
图二是假设剑影效果与字面描述相符时华山应有的连招(待优化)
由图一可知,这个号的剑影复制倍率为(剑影复制的回风最大段÷回风本体的最大段)
77192869÷57469012,约为1.343
已知,剑影复制倍率影响因素为真气、爆伤,与操作无关
以图二数据为基础,若剑影效果与字面描述相符,按照每段伤害进行实时复制
调整后,图二总伤害应为
(当下图二总伤害-当下图二剑影伤害)×(1+剑影复制倍率)

(1121769194-546929419)×(1+1.343)=1346850998.625
伤害显然高于图一
事实上,后置风打法其实牺牲了回风、剑阵、凛风等基础伤害,来规避剑影不按描述进行复制的弊端。按照图二的打法,在提高手速要求(也不算提高,门槛不变,只是衔接速度慢掉的伤害比后置风更多)的前提下能够增加基础伤害,但按当下剑影效果,剑影复制伤害更低。调整后,剑影效果与字面描述相符,图二打法总伤害会增加,且越是高真气(5孤)高爆伤(13红铁5入祸门44武魂100关河),修复后增加的伤害越明显。
换言之,剑影调整后,低配华山与操作速度有限的华山,会被拉开更大的差距。



IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-08-15 18:37回复
    神!


    IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-08-15 18:43
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      猫神!


      IP属地:河北来自Android客户端4楼2024-08-15 18:50
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        这样不是挺好的吗,剑影可控代表华山强度可控,对于修复bug导致的高修伤害变高,可以通过其他途径有进行平衡,同时策划在进行调整的时候,也有一个明确的标准了,而不是像现在一样,不知道是该算60+剑影强度,还是50+,亦或者40+,难以抉择


        IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2024-08-15 18:52
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          剑影改成实时复制,然后对数值修正,保证不超标不拉胯就可以了。不过我看ch没这个水平,修复不了,或者懒得加班重新改底层逻辑。


          IP属地:安徽来自iPhone客户端6楼2024-08-15 18:59
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            神猫!


            IP属地:河南来自Android客户端7楼2024-08-15 19:23
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              不该说是提高上限,而是好控制数值了,对职业和游戏都更健康


              IP属地:美国来自Android客户端8楼2024-08-15 20:04
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                猫猫老师,这个复制倍率到底是怎么叠到1.34的,按真气上限200来算,基础复制倍率应该是0.4,这得叠加多少爆伤才能到1.34啊


                IP属地:天津来自Android客户端9楼2024-08-15 20:33
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                  别发了别发了,最近喊实时复制的我都是狠狠反驳的可惜了,今天公告来看的话,大概率是不打算改的


                  IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2024-08-15 20:40
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                    如果按照这种改法越低配置越低,高配置越高,然后ch不得不加一些莫名其妙的限制器?


                    IP属地:四川来自iPhone客户端11楼2024-08-15 22:07
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                      猫老师,看不懂华山怎么办


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-08-15 22:10
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                        最近的破气自创咋回事啊


                        IP属地:河南来自Android客户端13楼2024-08-16 00:28
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                          猫神!


                          IP属地:福建来自Android客户端14楼2024-08-16 01:36
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                            可能会在名剑结束一起技改吧


                            IP属地:河北来自Android客户端15楼2024-08-16 02:16
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                              举报了,猪喵,不能这么算的
                              要想这么算要满足下面三个条件
                              1.复制的大段伤害和小段伤害的段数一样
                              2.复制大段伤害的频率间隔也要和复制小段伤害的频率的间隔一样,简单来讲,就是华山本体出大段伤害的间隔要和出小段伤害的间隔一样
                              3.最大段伤害+最小段伤害的平均数=第二大段伤害+第二小段伤害的平均数


                              IP属地:浙江来自Android客户端16楼2024-08-16 19:40
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