从私心上,我个人巴不得赶紧“修复剑影bug”,让我的伤害不是通过“利用剑影bug”这种手段打出来
图一是按照某些人所说的“卡bug打法”,即正向利用剑影的后置风
图二是假设剑影效果与字面描述相符时华山应有的连招(待优化)
由图一可知,这个号的剑影复制倍率为(剑影复制的回风最大段÷回风本体的最大段)
77192869÷57469012,约为1.343
已知,剑影复制倍率影响因素为真气、爆伤,与操作无关
以图二数据为基础,若剑影效果与字面描述相符,按照每段伤害进行实时复制
调整后,图二总伤害应为
(当下图二总伤害-当下图二剑影伤害)×(1+剑影复制倍率)
即
(1121769194-546929419)×(1+1.343)=1346850998.625
伤害显然高于图一
事实上,后置风打法其实牺牲了回风、剑阵、凛风等基础伤害,来规避剑影不按描述进行复制的弊端。按照图二的打法,在提高手速要求(也不算提高,门槛不变,只是衔接速度慢掉的伤害比后置风更多)的前提下能够增加基础伤害,但按当下剑影效果,剑影复制伤害更低。调整后,剑影效果与字面描述相符,图二打法总伤害会增加,且越是高真气(5孤)高爆伤(13红铁5入祸门44武魂100关河),修复后增加的伤害越明显。
换言之,剑影调整后,低配华山与操作速度有限的华山,会被拉开更大的差距。


图一是按照某些人所说的“卡bug打法”,即正向利用剑影的后置风
图二是假设剑影效果与字面描述相符时华山应有的连招(待优化)
由图一可知,这个号的剑影复制倍率为(剑影复制的回风最大段÷回风本体的最大段)
77192869÷57469012,约为1.343
已知,剑影复制倍率影响因素为真气、爆伤,与操作无关
以图二数据为基础,若剑影效果与字面描述相符,按照每段伤害进行实时复制
调整后,图二总伤害应为
(当下图二总伤害-当下图二剑影伤害)×(1+剑影复制倍率)
即
(1121769194-546929419)×(1+1.343)=1346850998.625
伤害显然高于图一
事实上,后置风打法其实牺牲了回风、剑阵、凛风等基础伤害,来规避剑影不按描述进行复制的弊端。按照图二的打法,在提高手速要求(也不算提高,门槛不变,只是衔接速度慢掉的伤害比后置风更多)的前提下能够增加基础伤害,但按当下剑影效果,剑影复制伤害更低。调整后,剑影效果与字面描述相符,图二打法总伤害会增加,且越是高真气(5孤)高爆伤(13红铁5入祸门44武魂100关河),修复后增加的伤害越明显。
换言之,剑影调整后,低配华山与操作速度有限的华山,会被拉开更大的差距。

