(图片来之泡茶)
1.一款游戏,能不能给玩家带来新鲜感刺激感才是最重要的,这次气海系统又是简单粗暴的加数值(其实没出来之前我就猜到,毕竟策划只会这么干)。
游戏实际体验恐怕还不如套装词条系统,虽说套装词条也是单纯的加数值,但神隐五行剑引神愈等套装词条,还是加了不少新鲜感。
诛仙诀虽说没加数值,但新机制带给的游戏体验是有史以来最好的。
这次的气海系统虽说是免费的,但这是纯数值加强,是最让玩家反感的。
2.同系统间数值分配极其离谱。
红物攻16,红法攻12,红物防16。
请问策划1力量也才0.5物攻,16物攻就是32力量,16物防才16耐,你会不会计算啊?从锻纹系统就犯的错,要一直犯下去吗?你们数据策划吃白饭的?
3.数值给的太多,过于离谱。
最多带4个气海,1个气海能有5个数值词条,按极限计算。
16物攻*5=80物攻
80物攻*4=320物攻
极限情况下,4个气海能提供320物攻!!!也就是640力量!离谱吗?
4.上下限过于离谱。
重置居然不是2重置,而是逆天的3重置(卦象,词条属性,词条类别),拿洗装备属性来举例,双加装备比加减装备跟容易洗毕业,加减加持装备更难洗,有时候几百万银子都难毕业。跟别说这个重置比加减加持还要难洗,材料更稀缺。
----------意见------------
1.取消全部数值加成,改成新机制,类似诛仙诀,可以加入氪金系统,但要保障基础,保障平民三卡玩家的游戏体验。
---------其他意见-----------
1.魅灵你都做了自选盒子,为什么不上线,非要玩家全部魅灵5星?不给平民玩家自选5星魅灵的机会?
2.110玩家的灵武系统怎么解决。
3.鬼道诛仙诀加强,修改bug。(对已有怨灵附体的单位释放怨灵附体,不会重置持续时间)
4.天道门派及诛仙诀加强
5.削弱暴龙死斗机制(不要怕犯错误,勇敢承认就好,不要舍不得混沌石),高端对局中,目前宠物里只有暴龙跟麒麟能对人物造成大量伤害,除此之外其他宠物本就就不动人物,你还加强人物,意欲何为?为了推你的灵契系统吗?明眼人都看的出来,宠物里明显是暴龙超标,削弱暴龙死斗后,宠物系统内部大致上平衡了。
6.体型尽快出全,现在转职非常非常不方便,有些职业没有小体型,转龙族要额外花费,从龙族转出去也要额外花费。既然所有门派默认是大体型,为什么龙族要默认是小体型?这不是人为制造困难吗?
7.帮派应大幅度增加积分排前三队伍的奖励,灵武石获取方式应该修改,目前这种模式只能让一个区的人员全部往最强大帮跑,区内的帮战毫无悬念,一家独强,区内无竞争。
大家还有什么意见,欢迎在评论区提出,热度高了,策划会看到的。
1.一款游戏,能不能给玩家带来新鲜感刺激感才是最重要的,这次气海系统又是简单粗暴的加数值(其实没出来之前我就猜到,毕竟策划只会这么干)。
游戏实际体验恐怕还不如套装词条系统,虽说套装词条也是单纯的加数值,但神隐五行剑引神愈等套装词条,还是加了不少新鲜感。
诛仙诀虽说没加数值,但新机制带给的游戏体验是有史以来最好的。
这次的气海系统虽说是免费的,但这是纯数值加强,是最让玩家反感的。
2.同系统间数值分配极其离谱。
红物攻16,红法攻12,红物防16。
请问策划1力量也才0.5物攻,16物攻就是32力量,16物防才16耐,你会不会计算啊?从锻纹系统就犯的错,要一直犯下去吗?你们数据策划吃白饭的?
3.数值给的太多,过于离谱。
最多带4个气海,1个气海能有5个数值词条,按极限计算。
16物攻*5=80物攻
80物攻*4=320物攻
极限情况下,4个气海能提供320物攻!!!也就是640力量!离谱吗?
4.上下限过于离谱。
重置居然不是2重置,而是逆天的3重置(卦象,词条属性,词条类别),拿洗装备属性来举例,双加装备比加减装备跟容易洗毕业,加减加持装备更难洗,有时候几百万银子都难毕业。跟别说这个重置比加减加持还要难洗,材料更稀缺。
----------意见------------
1.取消全部数值加成,改成新机制,类似诛仙诀,可以加入氪金系统,但要保障基础,保障平民三卡玩家的游戏体验。
---------其他意见-----------
1.魅灵你都做了自选盒子,为什么不上线,非要玩家全部魅灵5星?不给平民玩家自选5星魅灵的机会?
2.110玩家的灵武系统怎么解决。
3.鬼道诛仙诀加强,修改bug。(对已有怨灵附体的单位释放怨灵附体,不会重置持续时间)
4.天道门派及诛仙诀加强
5.削弱暴龙死斗机制(不要怕犯错误,勇敢承认就好,不要舍不得混沌石),高端对局中,目前宠物里只有暴龙跟麒麟能对人物造成大量伤害,除此之外其他宠物本就就不动人物,你还加强人物,意欲何为?为了推你的灵契系统吗?明眼人都看的出来,宠物里明显是暴龙超标,削弱暴龙死斗后,宠物系统内部大致上平衡了。
6.体型尽快出全,现在转职非常非常不方便,有些职业没有小体型,转龙族要额外花费,从龙族转出去也要额外花费。既然所有门派默认是大体型,为什么龙族要默认是小体型?这不是人为制造困难吗?
7.帮派应大幅度增加积分排前三队伍的奖励,灵武石获取方式应该修改,目前这种模式只能让一个区的人员全部往最强大帮跑,区内的帮战毫无悬念,一家独强,区内无竞争。
大家还有什么意见,欢迎在评论区提出,热度高了,策划会看到的。