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美术权重占比太大

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目前看了一下bug,翻译问题等都是可以修改解决的,谈一下其余问题,为了美术牺牲关卡功能性,以及空气墙,这两点是基本已经无法更改了。
有些人说需要小地图,其实只要你游戏内路线标识清晰,有一定引导,基本不会迷路,根本上还是上述问题,为了尽可能体现环境自然,导致很多路径上没有做出明显区分。并且在该放置路障(岩石,山体)的情况下没有放,而是选择了空气墙,虽然没有破坏环境的整体和谐,但是无疑空气墙会非常影响玩家游玩体验,因为游戏中设计了隐藏要素,玩家必然会四处探索去找,在探索过程中四处碰壁真的是让人很难受的一件事。
在本身关卡设计弱的情况下,这些问题必然会更加拖低关卡设计给予人的游玩体验,在这些点上扣分不奇怪,空气墙我记得试玩的时候就提过这个问题,不知道为什么没改,可惜,非常可惜。


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2024-08-17 09:43回复
    说实话空气墙问题加个小地图就解决了,哪里有路哪里没路都明明白白的


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-08-17 09:45
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      唉 量太大了空气墙不好改 地图不加可能有他们自己的考虑吧


      IP属地:湖北来自Android客户端4楼2024-08-17 09:48
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        我是真的搞不懂,到底为啥不做小地图? 是有啥巨大的困难吗


        IP属地:云南来自Android客户端5楼2024-08-17 09:48
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          还是要等20号,我玩到了才能真正体验到是啥情况


          IP属地:陕西来自Android客户端6楼2024-08-17 09:58
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            还是那句话 玩过再说


            IP属地:河南7楼2024-08-17 09:58
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              对于喜欢闲逛的人来说影响不大,对于着急通关的人来说肯定很烦躁,我是无所谓,正好闲逛看看名胜古迹


              IP属地:辽宁8楼2024-08-17 09:59
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                我在想能不能在不允许通过的地方加些显眼的标识,就像战神5一样,可能怕影响场景统一性,但我看战神那个符号也挺突兀的,但是它带来的便利一定是远大于那一点点不和谐的,但我还没想好该加这什么东西能尽可能的减少这种不和谐的感觉


                IP属地:陕西来自Android客户端9楼2024-08-17 10:03
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                  问题是问题,但有那么严重吗?权重有那么大吗?关于为了美术牺牲功能性,我觉得是他在关卡设计上的稚嫩只能让他去扬长避短做好美术


                  IP属地:河北来自Android客户端10楼2024-08-17 10:22
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