国内媒体在谈论黑神话缺点的时候往往一笔带过,而对情怀啊意义啊大谈特谈,这让不少黑猴玩家还坚定地认为国外的分不高只是因为文化背景差异、zzzq和本土化差,但现实可能是黑神话确实没有它预告的那么完美。
从现有的测评可以看出来,亢金龙和凌虚子明显缩水,空气墙、关卡设计的问题也有目共睹,本土玩家不少也是玩过大作的,到手肯定游落差。我认为是因为游戏科学缺乏经验,又总想把自己想到的都一股脑做上去,地图做得太大,怪物不好分布,而地图边界为了景色直接做了空气墙。
此外,不少测评说到的一根棍子打到后期有种乏味感大概也不是尬黑,起码目前黑猴展现的战斗深度是不够的,游科只能用大量的变身来抵消这种乏味,但是未必所有人都会在战斗中积极使用变身……连战神4都知道在游戏中期把双刀还给你。

从现有的测评可以看出来,亢金龙和凌虚子明显缩水,空气墙、关卡设计的问题也有目共睹,本土玩家不少也是玩过大作的,到手肯定游落差。我认为是因为游戏科学缺乏经验,又总想把自己想到的都一股脑做上去,地图做得太大,怪物不好分布,而地图边界为了景色直接做了空气墙。
此外,不少测评说到的一根棍子打到后期有种乏味感大概也不是尬黑,起码目前黑猴展现的战斗深度是不够的,游科只能用大量的变身来抵消这种乏味,但是未必所有人都会在战斗中积极使用变身……连战神4都知道在游戏中期把双刀还给你。
