目前比较合理的一套如下所示。如果有萌新可以参考这个来玩儿。先展示配装。
速射图纸
部位 装备 模组
枪械 大白鲨 爆单战利品
头部 异常专家
面罩 单独爆破
上衣 萨满上衣 随便
裤子 暴击狂热
手套 暴击强化
鞋子 掩护备战或稳扎稳打。
其余的装备为三孤狼加二拯救或三孤狼加二庇护
升星优先口罩类别。可以加超感强度。其次是其他服装。最后是枪。
词条推荐(手枪模组除外)
第一词条必须为元素。副词条唯一的要求是必须把子弹凑够20发。其余的不做强制要求。
手枪模组为不稳定爆弹伤害加不稳定爆弹暴击伤害。
首先来讲一下此配装的依据。在大白鲨的伤害构成中 ,就目前来说是接近于1:1或者是爆弹伤害多一些。但是如果到后期一定是以爆弹伤害为主。并且该配装效果打满之后,暴击伤害可达到150多。但是异常伤害和元素伤害占比不高。以元素伤害最低。因为异常伤害和元素伤害之间为乘,所以说足以提升元素伤害为主。这对前期或者是后期都有帮助。爆伤不应该占比太多,容易溢出。
其次,大白鲨的基础爆弹暴击率为25%。经过测试,当暴击率达到75%左右时,爆弹的暴击率即可100%。但暴击率超过75%的时候,爆弹的暴击率溢出。所以说不建议堆到75以上。转为堆其他伤害。所以说的头部我选择的是异常大师。加了10%的射速以及20%的异常。可能有人会疑惑,暴击率堆高点儿不是更容易触发吗?但是实际上如果你加了幸运手牌儿,那么弱点伤害的60%你也舍弃了,并不划算。
其次,这对于后期来说,我说的是升星之后的后期。你为这个枪投入的资源比较多的情况下,你后期的超感强度会越来越多。而超感强度会决定你的爆弹伤害。随着后期超感强度越来越多,此时爆弹占比会越来越大。那么你对爆弹的专有提升的效果会越来越明显。所以说爆伤合理即可,不要无脑的堆爆伤。尽管来说爆弹是可以吃到你的爆伤加成,但是他也能吃到其他的两项元素加成三项必须保持一些平衡才能伤害最大化。
最后,其他方面的你们怎么舒服怎么来。如果有不合理的,那么也可以在楼里面儿进行提意见,谢谢。



速射图纸
部位 装备 模组
枪械 大白鲨 爆单战利品
头部 异常专家
面罩 单独爆破
上衣 萨满上衣 随便
裤子 暴击狂热
手套 暴击强化
鞋子 掩护备战或稳扎稳打。
其余的装备为三孤狼加二拯救或三孤狼加二庇护
升星优先口罩类别。可以加超感强度。其次是其他服装。最后是枪。
词条推荐(手枪模组除外)
第一词条必须为元素。副词条唯一的要求是必须把子弹凑够20发。其余的不做强制要求。
手枪模组为不稳定爆弹伤害加不稳定爆弹暴击伤害。
首先来讲一下此配装的依据。在大白鲨的伤害构成中 ,就目前来说是接近于1:1或者是爆弹伤害多一些。但是如果到后期一定是以爆弹伤害为主。并且该配装效果打满之后,暴击伤害可达到150多。但是异常伤害和元素伤害占比不高。以元素伤害最低。因为异常伤害和元素伤害之间为乘,所以说足以提升元素伤害为主。这对前期或者是后期都有帮助。爆伤不应该占比太多,容易溢出。
其次,大白鲨的基础爆弹暴击率为25%。经过测试,当暴击率达到75%左右时,爆弹的暴击率即可100%。但暴击率超过75%的时候,爆弹的暴击率溢出。所以说不建议堆到75以上。转为堆其他伤害。所以说的头部我选择的是异常大师。加了10%的射速以及20%的异常。可能有人会疑惑,暴击率堆高点儿不是更容易触发吗?但是实际上如果你加了幸运手牌儿,那么弱点伤害的60%你也舍弃了,并不划算。
其次,这对于后期来说,我说的是升星之后的后期。你为这个枪投入的资源比较多的情况下,你后期的超感强度会越来越多。而超感强度会决定你的爆弹伤害。随着后期超感强度越来越多,此时爆弹占比会越来越大。那么你对爆弹的专有提升的效果会越来越明显。所以说爆伤合理即可,不要无脑的堆爆伤。尽管来说爆弹是可以吃到你的爆伤加成,但是他也能吃到其他的两项元素加成三项必须保持一些平衡才能伤害最大化。
最后,其他方面的你们怎么舒服怎么来。如果有不合理的,那么也可以在楼里面儿进行提意见,谢谢。


