总体上我可以给到3颗星(平衡爽和不爽)官方修复bug很快和补偿很好,问题及时解决值得鼓励,官方重视玩家很重要游戏内容及特色给到3.5星,
玩法就是'叠叠叠叠'这个不过多透露,玩一天就知道了,内容包含多,有抽卡,养成,探索地图的闯关并且附带解密和剧情(剧情可忽略),派遣任务,刷材料,共斗(联机刷怪),以及一个排行挑战关卡等等,总体上感觉不错体验一般甚至是不爽的部分优点别人说的够多了,考虑到以后玩家能有更好体验,我重点说这部分)
1.抽卡老是歪,up池爆率还行,各种属性池我觉得概率得调整,至少得保证本属性总概率在80以上,不然真没必要分池整
2.一些时间段材料本的难度过于高,与获得的奖励也不成正比,打一关花大把体力+难打+货少,这体验非常不好,前提拓荒要刷刷刷也很废时间和体力,装备升级材料要求过多,掉落概率还行但数量不多,总之,应该优化一下消耗体力,掉落数量,装备升级要求
3.阵容配置方面,因为拓荒需求和怪的战力后面飙升过快,目前大家主流玩的都是电队配个冰盾(这个好打很多),导致阵容过于单调,这个急需调整,阵容多样性能从更多角度让玩家理解游戏,融入游戏
4.武器库的研发,问题太多,钻石消耗太多,对于其他部分影响非常大,开荒,升级,抽卡,研发和升级分别还要钻石,以及升满级这个才能跳出下一级别的武器,不仅过于浪费钻石,而且对于一不了解什么角色需要什么对应武器的新人玩家,简直是噩梦,体验一定是不好的,急需改进,
5 .抽卡方面,概率需要调整一下,sr概率感觉甚至低于ssr,不太合理,前期如果钻石不多尽量不要抽卡,还有角色升星需要碎片数量也要按级别来分,不能r sr ssr,都一样,应该呈递减需求碎片,升级加的数值应该也要有所区别,总不能三个级别基础战力都一模一样吧,这当时就疑问ssr为啥是ssr
6音乐背景以及奇怪问题,不能关闭背景音乐实在是噩梦,没完多久容易发烫,特别是共斗,玩几次就会出现手机发热+卡顿+掉帧,急需改进其他问题不过多赘述,可以参考他人评价最后还是很感激参与测试这款游戏,玩的还算开心,也祝你玩的开心
玩法就是'叠叠叠叠'这个不过多透露,玩一天就知道了,内容包含多,有抽卡,养成,探索地图的闯关并且附带解密和剧情(剧情可忽略),派遣任务,刷材料,共斗(联机刷怪),以及一个排行挑战关卡等等,总体上感觉不错体验一般甚至是不爽的部分优点别人说的够多了,考虑到以后玩家能有更好体验,我重点说这部分)
1.抽卡老是歪,up池爆率还行,各种属性池我觉得概率得调整,至少得保证本属性总概率在80以上,不然真没必要分池整
2.一些时间段材料本的难度过于高,与获得的奖励也不成正比,打一关花大把体力+难打+货少,这体验非常不好,前提拓荒要刷刷刷也很废时间和体力,装备升级材料要求过多,掉落概率还行但数量不多,总之,应该优化一下消耗体力,掉落数量,装备升级要求
3.阵容配置方面,因为拓荒需求和怪的战力后面飙升过快,目前大家主流玩的都是电队配个冰盾(这个好打很多),导致阵容过于单调,这个急需调整,阵容多样性能从更多角度让玩家理解游戏,融入游戏
4.武器库的研发,问题太多,钻石消耗太多,对于其他部分影响非常大,开荒,升级,抽卡,研发和升级分别还要钻石,以及升满级这个才能跳出下一级别的武器,不仅过于浪费钻石,而且对于一不了解什么角色需要什么对应武器的新人玩家,简直是噩梦,体验一定是不好的,急需改进,
5 .抽卡方面,概率需要调整一下,sr概率感觉甚至低于ssr,不太合理,前期如果钻石不多尽量不要抽卡,还有角色升星需要碎片数量也要按级别来分,不能r sr ssr,都一样,应该呈递减需求碎片,升级加的数值应该也要有所区别,总不能三个级别基础战力都一模一样吧,这当时就疑问ssr为啥是ssr
6音乐背景以及奇怪问题,不能关闭背景音乐实在是噩梦,没完多久容易发烫,特别是共斗,玩几次就会出现手机发热+卡顿+掉帧,急需改进其他问题不过多赘述,可以参考他人评价最后还是很感激参与测试这款游戏,玩的还算开心,也祝你玩的开心