首先
2.5卡池期间,将同步2.6角色的测试服开放
。
也就是说
我们看不到2.7周天哥+停云的表现(比如飞霄,测试服开启当天才能知道确切技能)
。
玩家们不知道后面是啥,而2.5有体系队还很完整,可能消耗掉相当一部分存票
。
等后面新角色一出,傻眼
。
纵观整个2.0版本,出伤方式明显偏向于击破系列,具体细节则变着花样来
。
那么,也许3.0之后会转变出伤策略的倾向,如超冰冻(比如出超高速怪,玩家需要通过限制怪物行动来快速击杀,然后出角色能够施加、传染冰冻效果,制造百分比伤害等等),这样老角色可能在机制上不能迅速适应新版本导致体验不佳,从而需要氪金抽新角色
。
说实话,策划一门心思搞钱不断淘汰老角色出新环境的策略我不喜欢,不过玩家和策划斗智斗勇比玩家内斗pvp还是有意思点
2.5卡池期间,将同步2.6角色的测试服开放
。
也就是说
我们看不到2.7周天哥+停云的表现(比如飞霄,测试服开启当天才能知道确切技能)
。
玩家们不知道后面是啥,而2.5有体系队还很完整,可能消耗掉相当一部分存票
。
等后面新角色一出,傻眼
。
纵观整个2.0版本,出伤方式明显偏向于击破系列,具体细节则变着花样来
。
那么,也许3.0之后会转变出伤策略的倾向,如超冰冻(比如出超高速怪,玩家需要通过限制怪物行动来快速击杀,然后出角色能够施加、传染冰冻效果,制造百分比伤害等等),这样老角色可能在机制上不能迅速适应新版本导致体验不佳,从而需要氪金抽新角色
。
说实话,策划一门心思搞钱不断淘汰老角色出新环境的策略我不喜欢,不过玩家和策划斗智斗勇比玩家内斗pvp还是有意思点