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大胆预测一下,7如果还有保护区那一定很强

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6里很多很弱的东西其实都是5比较厉害的东西,反之也一样
比如5种田一般分先工坊和先文官,而6,工坊大家都知道很菜,文官对应的是6的马镫,一般如果你说冲马镫那都会觉得你要征服
而6很多厉害的东西在5都很弱,比如树,5的丛林图尤其是丛林历法奢侈图几乎是和海图一个水平的烂图(5的海洋收益还不像6后期那么高),再比如图书馆,5正常玩法前期是不会碰的,但是6前期区域一般第一个都是学院
所以大胆预期保护区作为6的新产物,又不强,7一定会很强


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-08-19 15:17回复
    5代和6代的大金:?


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2024-08-19 15:25
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      保护区是什么。。感觉文明7都不一定还是这么个区域机制,区域本来就是6多出来的东西,而且搞得挺失败的讲道理。7就是还搞区域说不定把区域改成地块会好点。


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-08-19 15:31
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        那这么说的话,5代我们屯着大科学家在结尾一起开了;6代我们在抢牛顿什么的;所以7代呢?难道科学家就没用了?
        文官不对应马镫,对应封建主义
        我个人认为各个游戏就分开考虑吧,没必要强行往一起凑


        IP属地:北京4楼2024-08-19 15:45
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          波兰的强度倒是被说在“还5代的债”


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2024-08-19 15:51
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            估计会后调出现的时间,毕竟环境保护意识文明6解锁保护区的时间点都不存在


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2024-08-19 16:53
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              希望7的zzzq能少一点


              IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2024-08-19 17:25
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                应该说是每代作品都开发了新的特色,玩出了新的赛道


                IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2024-08-19 18:23
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                  希望7能增强工业区


                  IP属地:德国来自iPhone客户端9楼2024-08-19 19:24
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                    5代抢到大图直接胜利


                    IP属地:西藏10楼2024-08-19 20:47
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                      保护区让6设计成金坷垃区了。7如果有保护区应该是服务文胜的东西


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2024-08-19 21:29
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                        区域移除产出太蠢了


                        IP属地:湖北来自Android客户端12楼2024-08-19 21:53
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                          5代前期不碰图书馆?那你教育得猴年马月了……


                          IP属地:云南来自Android客户端13楼2024-08-19 23:43
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                            希望加强AI的逻辑,不要只考数值倍数来提高难度,建议降低倍数优化决策,然后区域我觉得可以有,人口限制和一城一个也不是说不合理,但是建议提高利用率,比如工业区增加产业链来生产更先进值钱的产品和提高生产力,某些改良可以和区域叠加,区域和区域叠加,千年做的就不错


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-08-20 02:20
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                              只能说你对五代的游戏理解有点偏,五代的海产主奢简直不是人玩的,渔船不能重复用加上还会被小野劫掠,比丛林图难打多了,丛林历法大不了发力迟10t,而且炼铜和历法科技本身性价比就不错,本来就是会比较早点出来,海奢侈真是一点玩不了,


                              IP属地:上海来自Android客户端15楼2024-08-20 03:16
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