我研究了一下简单的模式,是可以实现的。复杂的那种可以选择生产什么兵种的,以及什么兵种需要几回合生产的这种我没研究。,别问我如何写代码,写代码我不会……
简单的方式就是:(以下全部为自动开始活动)
1、首先第一个活动命令:判断某据点是否被我方(或地方占据),这个很简单只要在活动命令的条件里面设置角色为本军(或敌军)是否在该据点位置。
2、然后第二个活动命令:被生产单位登场(这里可以使用角色登场或角色移动),这里一定要注意,登场角色一定要是“援军”!只有“援军”才可以重复生产!援军可以选择是本军(即助战军)还是敌军或者同盟军。
以上两条也可以修改为判断敌军是否占据某据点并生产敌军。
3、设置两个新活动命令,其发生条件分别为当敌军回合结束时和当本军回合结束时。
当敌军回合结束时,设置“设置活动状态”,将其中的条件为当本军回合结束时的活动设置以及前面的第2条活动命令(即生产命令)为“解除已经运行”,
当本军回合结束时,设置“设置活动状态”,将其中的条件为当敌军回合结束时的活动设置以及前面的第2条活动命令(即生产命令)中的生产敌军活动为“解除已经运行”。
这两条活动命令是用来保证相关活动命令可以永远处于可运行状态的。
简单的方式就是:(以下全部为自动开始活动)
1、首先第一个活动命令:判断某据点是否被我方(或地方占据),这个很简单只要在活动命令的条件里面设置角色为本军(或敌军)是否在该据点位置。
2、然后第二个活动命令:被生产单位登场(这里可以使用角色登场或角色移动),这里一定要注意,登场角色一定要是“援军”!只有“援军”才可以重复生产!援军可以选择是本军(即助战军)还是敌军或者同盟军。
以上两条也可以修改为判断敌军是否占据某据点并生产敌军。
3、设置两个新活动命令,其发生条件分别为当敌军回合结束时和当本军回合结束时。
当敌军回合结束时,设置“设置活动状态”,将其中的条件为当本军回合结束时的活动设置以及前面的第2条活动命令(即生产命令)为“解除已经运行”,
当本军回合结束时,设置“设置活动状态”,将其中的条件为当敌军回合结束时的活动设置以及前面的第2条活动命令(即生产命令)中的生产敌军活动为“解除已经运行”。
这两条活动命令是用来保证相关活动命令可以永远处于可运行状态的。