黑神话吧 关注:777,416贴子:9,890,324
  • 10回复贴,共1

感觉游戏引导和剧情衔接上经验不足

只看楼主收藏回复

我目前进度是刚敲完三个钟,来到破败禅寺。
游玩这段时间确实发现游科在收个游戏上确实经验不足,感觉引导和剧情衔接上还是有很大进步空间。
剧情上
比如,序章末尾和第一章开头,天命人上一幕还在听老猴子讲故事,下一幕为何会变成桃子在地上待着,剧情感觉空了一块。
还有,我这推流程敲了三个钟,就一下子转场播破百禅院开门动画,天命人也随之算送过来,怎么传送的没有交代。此处最好有个传送过场动画而不禅院开门动画上,毕竟敲钟流程中玩家并没有遇到“禁闭大门的破败禅院”这个场景。
玩家没有认知哪个地方需要开门,那此时播个开门动画意义不明。其他游戏解开机关后来个开门动画是因为前面流程玩家先遇到了开不开门的场景,才需要动画提醒玩家可以返回探索了。
引导上
前期很多玩家卡在大头哪里,这是线性关卡又不是开发世界,来一个数值比后面几个头目都高的BOSS只会卡玩家。毕竟金蝉变身一次性,而且随时可以解除,对于初见玩家大部分都不知道往哪走,很多都直接解除正常推图了。
这时候应该安排土地公在玩家死亡几次后提醒玩家可以绕过大头去他后面的通道。这个通道更是槽点满满,黑暗小道和大头比起来完全不起眼,我都是打死大头后才看到后面个通道,这里应该把通道入口弄显眼,隐性引导用户可以从这里先逃过去。
后面几个头目的紫魂无法吸收更是引导灾难。既然这个功能要走主道才能获得,那就应该一本道没岔路可走,让玩家先获得能力在遇到头目。既然选择玩家可以随意走岔路遇到紫魂头目,那就应该在玩家吸收不了时,安排土地公说句“我先帮你收起来,后面可以在土地庙找”。现在流程不对,也没提示,很多人都以为有bug。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-08-20 13:12回复
    哥们,你多少级过那个两管血的水怪的,


    来自Android客户端2楼2024-08-20 19:50
    收起回复