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关卡设计真的撑不起来流程,头一次见线性游戏搞碎片化演出的

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科普一下,关卡设计不光指黑魂那种地图设计,GTA和巫师的任务流程,COD和战神的感人演出统统叫关卡设计。黑神话目前由于人手不够,boss之间的关卡设计真的撑不起来游戏,全靠boss让人玩下去。但是为什么不把设计那么多小怪的精力分一部分在演出上面。想象一个没有演出,小怪不掉落装备,boss之间几乎是线性地图的黑魂,那游戏乐趣至少得少一半。


IP属地:山东1楼2024-08-20 13:28回复
    可以和鬼泣对比一下,人家不光动作优秀,演出也不少,就这只有88分,黑神话现在是演出 动作都不如鬼泣了,当初我还估计88分,真是想多了。玩到第三关我一直没升级招式,全升级法术,这游戏的动作性真的不强


    IP属地:山东2楼2024-08-20 13:30
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      看期待值。期待值是神作那你就可以哭了,实事求是,确实是佳作。80左右的作品。


      IP属地:广西来自iPhone客户端3楼2024-08-20 13:33
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        没有演出不升级招式绷不住了


        IP属地:湖南来自iPhone客户端4楼2024-08-20 17:02
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          没绷住黑也带点水平行不


          IP属地:重庆来自iPhone客户端5楼2024-08-20 17:03
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            gta,cod,感人的,演出?抢车球能不能别硬吹!尬死了。天然带着偏见那还有啥可说的……


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-08-20 17:05
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              真不缺你一个


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-08-20 17:07
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                猿批闻着味来喽


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-08-20 17:10
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                  订正一下,是你玩不下去


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-08-20 17:11
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                    每个人感觉不一样


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-08-20 17:13
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                      啊 线性游戏和碎片化叙事是有什么强关联吗


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2024-08-20 17:14
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                        没有演出?你真玩了吗


                        IP属地:四川来自iPhone客户端12楼2024-08-20 17:16
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                          其实国内厂商第一次做能这样已经很好了,你不能对比那些有丰富经验的老牌场,就拿你鬼泣来说,卡普空做动作做多久了,龙信2优化再烂,BOSS少,人家动作也是OK的,毕竟人家有底蕴沉淀在哪里。。并不是什么游戏都能一鸣惊人,也不是所有人能一下子制作出如时之笛或者旷野之息这种神一样的作品


                          IP属地:福建13楼2024-08-20 17:17
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                            IP属地:上海来自Android客户端14楼2024-08-20 17:18
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                              线性游戏只狼也挺碎片化的吧


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-08-20 17:25
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