光追和全局光照其实就是互斥的。光追是实时渲染出来的,会让光线的路径更贴近现实,增加真实感,而且明暗处的对比也会更强烈更有质感。但现实中人眼在光线强烈的地方是会缩小瞳孔来防止过曝的,并且人眼的强性能能很好的照顾到强光下暗处的细节。但是到了游戏里面就是暗处的细节不是很清晰,说白了就是阴影太黑了,光线下太白了全局光照就是游科那边做的光线,虽然不如现实那种更真实的光线路径,但一个是完全防止了光线的过曝,阴影的细节也能完全看清楚,而且明暗对比不那么强烈也有助于游玩(太强烈的对比看久了很累)并且得益于虚幻5的lumon(是这个词吧?我刚刚了解的)这个全局光照也会尽量贴近现实
两个都开的话,会以一定的比例混合的感觉,损失真实感,增加阴影细节,但是会大大损失帧数。反正我觉得这种方案是最得不偿失的#《黑神话:悟空》正式上线##我发黑神话悟空,你来打分#
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