亡星余孤吧 关注:430贴子:1,147
  • 2回复贴,共1

【萌新】请问接敌相对速度多少是合适的?

只看楼主收藏回复

主要搞不懂的是是以下几种情况,接敌速度多少比较合理?
1. 主力炮舰对决的时候
2. 导弹炸主力舰艇的时候(这个应该是越快越好?粗略估计得话,至少要多少呢?)
3. 无人机突防炸主力舰艇的时候(太慢容易被点防御打爆,太快好像又没机会攻击)
4. 主力舰艇试图拦截导弹的时候(应该尽量飞速后退降低速度?)
5. 主力舰艇试图拦截无人机的时候(应该尽量快钻过去,还是尽量慢慢拦截?)
6. 无人机拦截导弹的时候、导弹拦截无人机的时候


IP属地:北京1楼2024-08-20 19:07回复
    本吧现在一群莫名其妙的宇宙战争吧的幻想
    回答一下问题吧
    导弹在cde中基本上交战的进入速度2-6km/s吧 如果能做到。 用硝基甲烷的一般总冲不会大所以肯定低得多。 总的来说我觉得低于一半的总dv吧。
    拦截基本上相对速度越慢越好了,但是这就看情况一般不可能太慢(到达时间得足够低吧,要不然没窗口了)。 船只在对抗对面的导弹和无人机基本上都跑不掉(你能跑为啥不在进入接战之前变轨而是接战)。 这游戏点防基本上都是激光了,火药武器和电磁炮拦截效率低基本上只在小船用(但是小船拦截这些能力很差了)
    个人来说在2kt左右的船基本上可以保证拦截200发破片导弹的攻击吧(面对速度低的还能更多) 原版导弹实在是太垃圾了


    IP属地:加拿大2楼2024-08-30 04:55
    回复
      其实这个问题有些宽泛,因为玩家设计和原版设计有很大差异。没法给具体的推荐,但是有些原则还是可以参考的
      a1.主力舰对炮时,若己方有高射程,高弹速的武器时,应当维持距离,保持低相对速度
      a1.1对炮时因为瞄准ai只看速度,若己方加速度小,可以适当拉开距离,低速进战保存燃料尝试用机动规避实体炮弹。同理若对面机动性很好,尽可能快速逼近,不然打不中
      2.对于突防肯定是尽可能快一些,同时要确保垂直相对速度尽可能小。但其实这游戏导弹的制导很蠢,尤其是多对多的拦截,很多时候会白白错失,不用太在意。对于已经炸残了的船就不用特地拉速度了
      3.同样无人机有突防需求就拉高,没有就慢,我的建议是只留20s左右的备弹,拉低无人机火炮的初速,精度,射击频率(防卡顿)加大单发重量。不带甲把它做便宜做小,超高速低垂直速度交汇进战斗就开火,在防空圈外面打弹幕,就算你十秒把它们烧完了,弹幕已经打出去了,等着吃每发10kps重一斤多的铺天盖地的弹幕吧
      4.其实不建议用主力舰去消耗导弹的dv,除非对面是30发破坏者大核弹。在高重力天体你就往法线方向变轨,低重力就不断的往导弹来袭的3点9点机动就好,同时可以适当的降低导弹相对速度(也许往4点8点机动会好些?)
      5和6其实不建议做多对多的以动能撞的拦截,因为cde他的制导真的真的很蠢,教你一招,可以派一两个无人机前出拦截对面导弹群,进战斗随便机动一下就关闭火箭,你就可以看到敌导弹越过你又急匆匆的掉头,不一会就耗干dv被迫关机


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-09-06 23:53
      回复