(纯属乐子,但欢迎讨论)
1,把奥特曼皮套加进来确实太扯了。对这点我建议出一个娱乐模式,玩家每人会被配发一个奥特曼的变身器。我个人推荐采用团队竞技的模式。反正是娱乐模式,想怎么来就怎么来。
至于像艾斯那样既可以单人变身,也可以合体变身的,我的建议是组队变身时,变身奥特曼各方面数值均要高于单人变身,但是会由于配合不协调的原因拉低操作下限,也就是说这是一个上限高下限低的角色(双人艾斯)。为了防止有类似于护航的队伍用双人艾斯炸鱼,我有两套建议:①限制同人员队伍在一定时间内使用双人艾斯的次数②双人艾斯匹配到的对手战斗分都是比这两个人要高出一定程度,具体高到什么程度,就看策划的想法了。
2,加入限时联络人,此联络人应当是各个奥特曼作品中的防卫队队长之类(你问哪来的防卫队?问就是穿越。你不知道现实中有什么穿越案例也不能证明这个世界上就没有穿越的存在)使用特殊的活动货币。此特殊活动货币应可以利用游戏中已有的三种货币或者其他物资进行交换。
联络人会与玩家交易一些特殊消耗品,我觉得这些消耗品是强化药剂,药物或者食品比较合适。加入武器弹药还有护具类商品也不是完全不可以,但必须达到势力威望满级并且限制交易数量。(比如把地球防卫队的头盔做成至少四级耳机头是个不错的选择,但是耳机一定不能拉)
3,加入限时地图或是在已有地图的基础上加入限时地点。应当是类似于防卫队总部之类。内部资源非常丰富,同时也有防卫队和基地安保部队之类的实力丝毫不输电视台男团的鸡哥防守。鸡哥最开始会鸣枪示警,只有当你靠近才会向你开枪,但我推荐在基地男团里做出一些部分鸡哥会有小概率直接向你开枪的设定。如果在你之前已经有玩家对鸡哥开枪的话,那么鸡哥会对你直接进入敌对状态
玩家每入侵一次限时地点(就是进去且攻击防守部队或搜刮物资),便会扣除一定对应的势力联络人的好感,同时减少可交易物品种类:比如说你在好感等级四级的时候入侵了一次基地,那么联络员会封掉一些只有4级才可交易的物品的交易权限,剩下的可交易物品也会减少可交易次数。增加好感的方法就是接受委托或者参加娱乐模式并且加入对应的势力作战(后者应当恢复的好感更多),每一把分数越高,恢复的好感就越多。
如果好感升级的话,那么不仅会解锁新的交易物品,还可以同时解封被封锁的权限与被减少的交易上限。
4,势力对抗。经典的光与暗的对决。除开上边说过的变身团竞外,还可以加入一个保护VIP的模式。区别在于VIP的装备比大多数参与保护的人员都精良。
光遇暗双方均可扮演保护方与拦截方。
保护方分为地球防卫队与特遣保护队伍,防卫队人数较少,但装备精良(装备由系统配发,装备收不收费无所谓,但是不需要门票钱,我一直都认为帮别人干活还要被别人收门票钱,挺扯淡的)
如果双方达到时间上限仍未决出胜负的话,那么可以按照双方战绩优劣评判胜负。双方战绩相同的话,那么就让系统以胜负各50%的概率给双方判定输赢。
随后的剧情发展就看最后这个保护VIP以及变身团竞双方的总分怎么样了。例如:
如果是各个防卫队一方占优,那么后续剧情就会照着如何反推暗方进行
如果暗方占优,那么后续剧情就会照着防卫队如何奇袭暗方,绝地反击并且取得最后胜利进行
我目前能想出来就这么多了,欢迎大家讨论。
1,把奥特曼皮套加进来确实太扯了。对这点我建议出一个娱乐模式,玩家每人会被配发一个奥特曼的变身器。我个人推荐采用团队竞技的模式。反正是娱乐模式,想怎么来就怎么来。
至于像艾斯那样既可以单人变身,也可以合体变身的,我的建议是组队变身时,变身奥特曼各方面数值均要高于单人变身,但是会由于配合不协调的原因拉低操作下限,也就是说这是一个上限高下限低的角色(双人艾斯)。为了防止有类似于护航的队伍用双人艾斯炸鱼,我有两套建议:①限制同人员队伍在一定时间内使用双人艾斯的次数②双人艾斯匹配到的对手战斗分都是比这两个人要高出一定程度,具体高到什么程度,就看策划的想法了。
2,加入限时联络人,此联络人应当是各个奥特曼作品中的防卫队队长之类(你问哪来的防卫队?问就是穿越。你不知道现实中有什么穿越案例也不能证明这个世界上就没有穿越的存在)使用特殊的活动货币。此特殊活动货币应可以利用游戏中已有的三种货币或者其他物资进行交换。
联络人会与玩家交易一些特殊消耗品,我觉得这些消耗品是强化药剂,药物或者食品比较合适。加入武器弹药还有护具类商品也不是完全不可以,但必须达到势力威望满级并且限制交易数量。(比如把地球防卫队的头盔做成至少四级耳机头是个不错的选择,但是耳机一定不能拉)
3,加入限时地图或是在已有地图的基础上加入限时地点。应当是类似于防卫队总部之类。内部资源非常丰富,同时也有防卫队和基地安保部队之类的实力丝毫不输电视台男团的鸡哥防守。鸡哥最开始会鸣枪示警,只有当你靠近才会向你开枪,但我推荐在基地男团里做出一些部分鸡哥会有小概率直接向你开枪的设定。如果在你之前已经有玩家对鸡哥开枪的话,那么鸡哥会对你直接进入敌对状态
玩家每入侵一次限时地点(就是进去且攻击防守部队或搜刮物资),便会扣除一定对应的势力联络人的好感,同时减少可交易物品种类:比如说你在好感等级四级的时候入侵了一次基地,那么联络员会封掉一些只有4级才可交易的物品的交易权限,剩下的可交易物品也会减少可交易次数。增加好感的方法就是接受委托或者参加娱乐模式并且加入对应的势力作战(后者应当恢复的好感更多),每一把分数越高,恢复的好感就越多。
如果好感升级的话,那么不仅会解锁新的交易物品,还可以同时解封被封锁的权限与被减少的交易上限。
4,势力对抗。经典的光与暗的对决。除开上边说过的变身团竞外,还可以加入一个保护VIP的模式。区别在于VIP的装备比大多数参与保护的人员都精良。
光遇暗双方均可扮演保护方与拦截方。
保护方分为地球防卫队与特遣保护队伍,防卫队人数较少,但装备精良(装备由系统配发,装备收不收费无所谓,但是不需要门票钱,我一直都认为帮别人干活还要被别人收门票钱,挺扯淡的)
如果双方达到时间上限仍未决出胜负的话,那么可以按照双方战绩优劣评判胜负。双方战绩相同的话,那么就让系统以胜负各50%的概率给双方判定输赢。
随后的剧情发展就看最后这个保护VIP以及变身团竞双方的总分怎么样了。例如:
如果是各个防卫队一方占优,那么后续剧情就会照着如何反推暗方进行
如果暗方占优,那么后续剧情就会照着防卫队如何奇袭暗方,绝地反击并且取得最后胜利进行
我目前能想出来就这么多了,欢迎大家讨论。