跑图太难受了,各种迷路,各种撞空气墙,稍微坎坷一点的路段就是各种触发抬胯动作,跳跃之后居然自动停止疾跑是什么设定?稍微高一点的地方就跳不上去,跳跃攻击也很容易被打断,跳跃这个功能的存在必要是什么?
不知道键鼠是什么感受,手柄总感觉延迟很高,玩起来有点累,绝不是手柄延迟的问题,就是游戏动作很多,衔接不流畅,太沉了
不明白识破的判定条件是啥,首先他普攻接重击本身就很卡顿,加上与小怪,boss的攻击方式极其不契合,一二段受击有僵直,没有识破的必要,三段棍花后摇又这么重来不及放识破,识破还有个后撤步,没挨到攻击就是判定失败
然后就是第二回的弩弓怪,往高点一站,无敌,你怎么打?爬又爬不上去,对空没有对空,当场破防,遂发帖
不知道键鼠是什么感受,手柄总感觉延迟很高,玩起来有点累,绝不是手柄延迟的问题,就是游戏动作很多,衔接不流畅,太沉了
不明白识破的判定条件是啥,首先他普攻接重击本身就很卡顿,加上与小怪,boss的攻击方式极其不契合,一二段受击有僵直,没有识破的必要,三段棍花后摇又这么重来不及放识破,识破还有个后撤步,没挨到攻击就是判定失败
然后就是第二回的弩弓怪,往高点一站,无敌,你怎么打?爬又爬不上去,对空没有对空,当场破防,遂发帖