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为什么玩家总是抱怨黑猴空气墙?因为游戏指引做的太差

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大型游戏很多为了做隐形指引,场景设计上都是让玩家一眼就知道这条路能不能走,而黑猴太多这种没有封闭的岔路了,如下图,你觉得能不能走?实际上进去就是空气墙
而一般游戏这种岔路都会伴随隐藏宝箱或隐藏路线,作为全收集的玩家,又不得不去探路试试是不是空气墙,每次碰到空气墙导致挫败感很强



IP属地:陕西来自Android客户端1楼2024-08-21 13:39回复
    是这样的,我也喜欢探图。遍地空气墙确实有点难绷


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-08-21 13:41
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      之前完尼尔也是,看似能走的路实际上不能走,等你习惯之后,再来一个看似不能走的路实际上能走,让你找路找到吐血


      IP属地:青海来自iPhone客户端3楼2024-08-21 13:44
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        是这样的,一直吐槽这个情况,有的地方明明看着可以走的,但就是有空气墙


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2024-08-21 13:53
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          是的,哪怕做些树枝遮住也会好很多,虽然游戏瑕不掩瑜,但是感觉这种应该不需要太高技术力的细节可以做好一些


          IP属地:浙江5楼2024-08-21 14:10
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            说真的,这种不让走的地方你堵住没有任何损失,为什么一定要做的好像能走一样?


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2024-08-21 14:11
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              要么加地图,要么把空气墙和引导问题改善一下,这两个问题总要解决一个,不然真的有点难受


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-08-21 14:30
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                加个小地图就行了其实~


                IP属地:新加坡8楼2024-08-21 14:37
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