总所周知,活动一般会用来测试新机制代码的稳定性,这次全新的召唤活动也许就是未来角色设计的雏形。
命途,毁灭
【天赋】开局自带宝宝*1,加入行动条,初始速度90,宝宝可以平a,根据宝宝数量造成伤害和削韧,视为追击伤害?
【普攻】无特殊
【战技】攻击,并召唤宝宝*1,附带拉条?宝宝增伤?宝宝追击?
【终结技】攻击,宝宝大追击
。
可以看出来,基本就是把召唤宝宝/拉条宝宝/宝宝追击的机制到处塞,就做成了一个毁灭命途的召唤系。如果是巡猎系的话,可能就是宝宝攻击拉条角色。
。
那3.0毁灭双C如果是召唤体系,可能就存在着人拉宝宝,宝宝拉人的左脚踩右脚循环,不过感觉双巡猎用这个模式更有可能。
命途,毁灭
【天赋】开局自带宝宝*1,加入行动条,初始速度90,宝宝可以平a,根据宝宝数量造成伤害和削韧,视为追击伤害?
【普攻】无特殊
【战技】攻击,并召唤宝宝*1,附带拉条?宝宝增伤?宝宝追击?
【终结技】攻击,宝宝大追击
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可以看出来,基本就是把召唤宝宝/拉条宝宝/宝宝追击的机制到处塞,就做成了一个毁灭命途的召唤系。如果是巡猎系的话,可能就是宝宝攻击拉条角色。
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那3.0毁灭双C如果是召唤体系,可能就存在着人拉宝宝,宝宝拉人的左脚踩右脚循环,不过感觉双巡猎用这个模式更有可能。