极度不看好愿望杯,或者说极度不看好dot体系
第一点,上次的单体boss本dot虽然很强,但是后面马上就削弱了以最大生命值计算的伤害类型。
第二点,这游戏虽然没有严格的竞速,但目前高难本明显是往加大生存压力这方面去设计的,你打的越快,生存压力就越小,就算愿望杯能按照dot层数计算伤害,但这伤害不能暴击,还要考虑到其他负责挂dot的角色各自的攻击范围,这出伤效率基本意味着极大的生存压力
第三点,不同于寒天体系,寒天给的控制能有效缓解压力,并且主c雪景三致知可以单人启动,反观愿望杯,可能还要考虑到自身以及队友的速度,如果自身速度太快,那么真正的爆发也许要等到第二回合(等速度慢的队友第一回合上dot),如果自身速度太慢,轮到愿望杯出手的时候怪可能都跑的东一个西一个了。
第一点,上次的单体boss本dot虽然很强,但是后面马上就削弱了以最大生命值计算的伤害类型。
第二点,这游戏虽然没有严格的竞速,但目前高难本明显是往加大生存压力这方面去设计的,你打的越快,生存压力就越小,就算愿望杯能按照dot层数计算伤害,但这伤害不能暴击,还要考虑到其他负责挂dot的角色各自的攻击范围,这出伤效率基本意味着极大的生存压力
第三点,不同于寒天体系,寒天给的控制能有效缓解压力,并且主c雪景三致知可以单人启动,反观愿望杯,可能还要考虑到自身以及队友的速度,如果自身速度太快,那么真正的爆发也许要等到第二回合(等速度慢的队友第一回合上dot),如果自身速度太慢,轮到愿望杯出手的时候怪可能都跑的东一个西一个了。