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兄弟们,这种“藏东西”式的游戏是哪个小天才起的头?

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游戏很好玩,就是这种“藏”有点掉好感,为什么就不能放到主线里去?感觉一直在浪费时间


IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-08-22 01:55回复
    我觉得藏一点可以,别破坏正常流程游戏完整性,黑神话的好结局隐藏起来,就有点破坏游戏完整性的感觉了


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2024-08-22 01:56
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      这只能说从有电子游戏以来就都是这样的,超级老传统


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-08-22 01:57
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        藏东西其实是为了最大程度保证游戏的新鲜感,如果真如你所说把所有东西都塞到主线里,有FF16一本道的例子就够了,这游戏就完美符合你的所有想法,关键道具都在主线,岔路口尽头只有一堆连卖给商人都嫌恶心的材料,黑猴这种做法我非常喜欢,我本身就很喜欢探索+舔图,尤其是在小雷音寺的时候到处舔图跟着线索发现瓜田和隐藏BOSS的那种快感只有自己体会了才能懂


        IP属地:湖南4楼2024-08-22 02:02
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          只打游戏发明开始,藏东西的传统就像传家宝一样,一代一代不管什么游戏都传承下来。这就好比做语文阅读题总要分析作者心理,赏析古诗词还要剖析作者如此写作的原因一样,很心累,但是不能说他没有必要


          IP属地:甘肃来自Android客户端5楼2024-08-22 02:13
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