放小金龙证明一下游戏进度和操作理解都有普通水平。
首先这个剧情,先不揪着隐藏剧情不放,就主线哪怕加上猜想的那几个隐藏,也没多神吧,起点网文多读几本就不新鲜了的程度,另外还要吐槽一下某些狗血剧情,不剧透了。
然后boss设计,我觉得难度就是不高,但是有必要每个boss都有投技吗,而且很多boss低交互高数值,说的就是你妙音和你小金龙。比起被很多人批评的法环dlc到底谁更有问题?
在后面是地图设计,一个箱庭游戏地图设计很重要吧,先不说监狱塔这坨大的,就是其他图也只能说平庸罢了,更别说重量级空气墙,这个空气墙一次次毁了我的期待和探索的乐趣,光这个扣10+都不过分
还有小怪设计,这么多远程但是没有合理的反制手段到底意图何在呢,稍微游戏经验多点非但没有紧张感反而反感
最后是所谓流派,真的有很多动作流派吗,我真的存疑,当然我不是狂热act玩家我这无所谓,但这里真的没有亮点和加分

首先这个剧情,先不揪着隐藏剧情不放,就主线哪怕加上猜想的那几个隐藏,也没多神吧,起点网文多读几本就不新鲜了的程度,另外还要吐槽一下某些狗血剧情,不剧透了。
然后boss设计,我觉得难度就是不高,但是有必要每个boss都有投技吗,而且很多boss低交互高数值,说的就是你妙音和你小金龙。比起被很多人批评的法环dlc到底谁更有问题?
在后面是地图设计,一个箱庭游戏地图设计很重要吧,先不说监狱塔这坨大的,就是其他图也只能说平庸罢了,更别说重量级空气墙,这个空气墙一次次毁了我的期待和探索的乐趣,光这个扣10+都不过分
还有小怪设计,这么多远程但是没有合理的反制手段到底意图何在呢,稍微游戏经验多点非但没有紧张感反而反感
最后是所谓流派,真的有很多动作流派吗,我真的存疑,当然我不是狂热act玩家我这无所谓,但这里真的没有亮点和加分
