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黑猴给我一种师从战神4,然后半路偷学魂,最后修成ff16的错觉

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首先就是故事架构跟战神4一样 改编神话故事 开棺材宝箱 然后战斗体验又有一种战神跟魂的结合体 怪物安排的位置和boss触发的方式像魂。多结局也给我一种魂的错觉 但最后玩下来又觉得像ff16 演出过瘾 但是地图探索下来跟ff16一样 搜了半天宝箱里只有钱的挫败感d大家有同感吗


IP属地:河北来自iPhone客户端1楼2024-08-22 05:05回复
    现在挺多游戏找箱子挫败感都很高…剑星密码箱ff7rb ff16箱子里都是些感觉没啥用的 也就剑星的衣服箱子不错


    IP属地:法国来自iPhone客户端2楼2024-08-22 05:09
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      开箱子还是希望有游戏能做到老滚5那种感觉。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-08-22 05:11
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        确定


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2024-08-22 05:25
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          个人感觉黑神话美术和文本确实牛逼,独一无二。但是这是游戏不是平面美术作品啊,美术好只能带来一时的视觉享受,撑不起来整个游戏的,游戏玩不到一半审美疲劳了美术带来的优势和好感就被慢慢磨没了😔


          IP属地:河北来自iPhone客户端5楼2024-08-22 05:33
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            哈哈我玩的时候也是这么觉得,正要这几个都是我喜欢的游戏


            IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2024-08-22 07:23
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              宝箱里只有材料和钱,正反馈太低,起码你ui上获得武器升级材料或者重要道具得做出来惊喜感吧。


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2024-08-22 08:33
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                确实有这感觉,我觉得他还不如搞成战神+ff16这种,魂的部分都是糟粕


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-08-22 09:20
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                  说到战神,我怎么感觉那个打开棺材推的动作,怎么和战神一模一样呢


                  IP属地:天津来自iPhone客户端9楼2024-08-22 10:16
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                    现在很多游戏普遍这样,你说有用吧也没多大用,武器装备有差异的游戏也就那么几个箱子有价值,带合成系统的游戏如果不深的话可能会攒一大堆东西用不掉
                    像jrpg打隐藏/高难度攒药还比较有价值,但要是rb这种吃药需要消耗atb且hard战斗内外不许吃药,药的价值直线下降,还不如给点材料搓搓提升合成等级做饰品
                    16不管是小吉有自知之明还是依旧网游思路设计至少地图一本道,肯定不好但也不会坏到坐牢,但也确实没有探索欲望毕竟箱子价值低到吓人,但那一本道多玩点大粪地图就开始怀念


                    IP属地:北京来自iPhone客户端10楼2024-08-22 10:17
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                      第三章的图的确有种师出宫崎英高的感觉,再来个毒池味更大。


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2024-08-22 12:00
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                        别碰瓷FF16,FF16的演出吊打这破猴一百个层级


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-08-22 18:11
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                          我对开箱子一点感觉都没有,玩这么多游戏都开腻了,基本是给我什么我用什么,不要特别烂我都能接受


                          IP属地:福建来自Android客户端13楼2024-08-23 01:08
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                            感觉是不断妥协的结果,一开始定的很高,后面在不断做减法,从硕大的地图就感觉到野心,可能最后承受不住这么大工作量,就变成了到处堆boss。


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端14楼2024-08-23 01:14
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                              是有这种感觉,每种都有点的味道


                              IP属地:江苏来自Android客户端15楼2024-08-23 01:56
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