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HLTV选手属性新功能介绍(HLTV ATTRIBUTES)

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Sats reflect a player's style and tendencies,not their performance or ability
此项数据反映了选手的风格和偏好,并非表现和能力

1.火力
得分基于击杀,伤害和多杀,不考虑生存;
反映了选手的原始输出能力,这是明星选手的一项任务
2.进入(拉枪线/突破)
得分基于交换死亡占比(交换死亡/总死亡),每回合交换死亡和每回合被队友补救数;
(交换死亡通俗理解即为,拉枪线死亡)
得分反映了选手为队友做出牺牲的程度,高得分选手是哪些第一身位进入高死亡地带的(做默认,抢占地图控制权),或中期第一身位突破包点为队友制造空间的
(传统突破任务中的一项)
3.补枪
得分基于补枪占比,每回合补枪数,每回合补救队友数;
交换队友的死亡来制造击杀是职业CS的一项关键技术 (信息枪)
4.首杀
得分基于每回合首杀数,每回合首杀尝试率
反映选手制造首杀的可能性
(突破任务中的一项,职业比赛5v4获胜率>70%)
5.残局
得分基于残局胜利数,最后生存占比,生存时间;
(提现选手进入残局的频率和赢得残局的次数,回合后期选手和残局专家)
6.狙击
得分基于狙击击杀,狙击首杀,狙击多杀;
用以区分步枪手,混合型选手和专职狙击手
7.道具
得分基于每回合闪光投掷数,每回合闪光助攻数,每回合道具伤害;


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-08-22 10:20回复
    此外,在hltv选手风格下方还有很多其他的数据,下面以donk为例介绍每项数据


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-08-22 10:24
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      第1列:
      每回合击杀
      每获胜回合击杀
      每回合伤害
      每获胜回合伤害
      第2列:
      击杀回合占比
      rating 2.0
      多杀回合占比
      手枪局rating


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-08-22 10:30
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        这个我觉得比单看数据好 比如niko一直以来都不是突破手(除了少数情况)他只是非常进击的自由人而已(小孩在ct也是很进击的打法) 这点在op 和entrying体现了出来 niko四了的时候很难补的上 正常破点的突破手entrying都会很高的


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-08-22 10:34
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          cy


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-08-22 10:38
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            hltv真的很懂观众们想看什么,选手们的个人水平一直都是经典讨论问题,将所有能力用数据展示出来,无疑又是增加讨论热度。


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-08-22 10:43
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              这个真的很好,赛博斗蛐蛐有了海量的新下酒菜可以用了


              IP属地:北京8楼2024-08-22 10:48
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                每回合拯救队友
                每回合补枪
                补枪击杀占比(补枪击杀/总击杀)
                被助攻击杀占比(获得队友助攻的击杀/总击杀)
                每次击杀的伤害(每回合伤害/每回合击杀)


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-08-22 10:49
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                  enterying最高的肯定是2k


                  IP属地:河南来自iPhone客户端10楼2024-08-22 10:49
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                    每回合首杀
                    每回合首死
                    首杀尝试率
                    首杀成功率
                    首杀后团队回合胜率
                    每回合攻击次数


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-08-22 10:52
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                      每回合残局得分
                      最后存活回合占比
                      1v1残局胜率
                      每回合存活时间
                      失败回合保枪占比


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-08-22 10:56
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                        终于有人来科普了吧里很多人云这个是能力,为了经验流量不去做功课


                        IP属地:四川来自iPhone客户端13楼2024-08-22 10:57
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                          每回合狙杀
                          狙杀占比
                          狙杀回合占比
                          狙击多杀回合占比
                          狙击首杀回合占比


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-08-22 10:59
                          收起回复
                            每回合道具伤害
                            每100回合道具击杀
                            每回合闪光投掷数
                            每回合闪光助攻数
                            每回合敌人被闪时间


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-08-22 11:02
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                              每回合被队友拯救数
                              每回合交换死亡
                              交换死亡占比(交换死亡/总死亡)
                              首死交换占比(队友补枪成功的首死数/首死数)
                              每回合助攻
                              辅助回合占比
                              (traded:死亡后,队友补枪成功
                              saved:被敌人攻击,没死,队友击杀攻击者/被队友拯救
                              trading:补枪
                              saving:击杀攻击队友的敌人/拯救队友)


                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2024-08-22 11:14
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