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群星里影响战斗中舰船走位的因素比较多,所以我们先来熟悉一些基础词条
-首选攻击距离
-攻击走位行为模式
-队列距离
-被动走位行为模式
-返回队列距离
在战斗开始时,舰船会在 攻击走位行为模式 和 被动走位行为模式 之间进行切换。
举例,一个带了 蜂拥 电脑的船在战斗的时候,会有以下行为(结合表图看):
-选择一个目标
-开启 被动走位行为模式 冲向目标直到满足 队列距离
-然后 当队列距离满足时,开启 攻击走位行为模式攻击敌舰(蜂拥电脑的行为模式是环绕着飞,其他电脑有所不同),攻击走位行为模式中列出的距离则 由首选攻击距离 决定,蜂拥的 首选攻击距离 是 最小距离。
具体的行为模式和距离规则见下表:
表中的中位数距离,指的是几个武器距离的中位数。比如30,30,30,100,150。这组数字的中位数是30。
表中所有距离都指的是武器射程距离。

为了更好的理解各作战电脑的走位模式,吧友们可以把表中信息带入上面的举例中自行推演一下
这也就解释了为什么带了炮击的战列,装聚能电弧+2点防,战列舰会朝着敌人猛冲,因为炮击电脑里的 队列距离 是武器的中位数,就是会先冲到点防的距离,然后一直保持点防的距离。
所以配置舰船武器还要考虑各武器的距离,再比如武器槽为L S S的驱逐舰带炮击,L带等离子加速炮距离80,2个S带掠夺者导弹距离100,船会停在100的中位数距离射击,那可能导致等离子加速炮基本打不到敌舰。
还有些补充说明:
如果敌舰移动,和我舰之间的距离达到首选攻击距离的一半,且攻击走位行为模式 是 保持距离的话(炮击和航母),那么我舰会尝试倒车,倒退到 首选攻击距离。
当敌人距离太远时,舰船会从 攻击走位行为模式 回到 被动走位行为模式。更详细点就是本舰到敌舰距离大于 返回队列距离,则舰船会从 攻击走位行为模式 回到 被动走位行为模式。
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-首选攻击距离
-攻击走位行为模式
-队列距离
-被动走位行为模式
-返回队列距离
在战斗开始时,舰船会在 攻击走位行为模式 和 被动走位行为模式 之间进行切换。
举例,一个带了 蜂拥 电脑的船在战斗的时候,会有以下行为(结合表图看):
-选择一个目标
-开启 被动走位行为模式 冲向目标直到满足 队列距离
-然后 当队列距离满足时,开启 攻击走位行为模式攻击敌舰(蜂拥电脑的行为模式是环绕着飞,其他电脑有所不同),攻击走位行为模式中列出的距离则 由首选攻击距离 决定,蜂拥的 首选攻击距离 是 最小距离。
具体的行为模式和距离规则见下表:
表中的中位数距离,指的是几个武器距离的中位数。比如30,30,30,100,150。这组数字的中位数是30。
表中所有距离都指的是武器射程距离。

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这也就解释了为什么带了炮击的战列,装聚能电弧+2点防,战列舰会朝着敌人猛冲,因为炮击电脑里的 队列距离 是武器的中位数,就是会先冲到点防的距离,然后一直保持点防的距离。
所以配置舰船武器还要考虑各武器的距离,再比如武器槽为L S S的驱逐舰带炮击,L带等离子加速炮距离80,2个S带掠夺者导弹距离100,船会停在100的中位数距离射击,那可能导致等离子加速炮基本打不到敌舰。
还有些补充说明:
如果敌舰移动,和我舰之间的距离达到首选攻击距离的一半,且攻击走位行为模式 是 保持距离的话(炮击和航母),那么我舰会尝试倒车,倒退到 首选攻击距离。
当敌人距离太远时,舰船会从 攻击走位行为模式 回到 被动走位行为模式。更详细点就是本舰到敌舰距离大于 返回队列距离,则舰船会从 攻击走位行为模式 回到 被动走位行为模式。