先上图,我不打算隐瞒,二郎神和大圣遗骸死了十几次后我觉得太难了,用修改器调了1.5倍的攻防一遍过了,就这两次用了修改器。
这一路打来,没少被怪物设计折磨:韧狗,老生常谈,倒是我自己几段蓄力八百年的棍势,什么boss都能破。
延迟斩,我还没遇见一个boss没有延迟斩的,不知道有没有读指令,但这些延迟斩设计成,用一个大开合姿势,先举着一秒钟,拖者,骗你条件反射翻滚,然后用瞬移攻击卡你翻滚结束。
瞬移攻击,着重强调!!你一个瞬移攻击,先举着姿势一秒钟(很恶心,人的注意力集中就怕拖),然后就20帧反应时间(我录屏后数的,大部分瞬移斩都是这个数左右),要么,八百里开外一个瞬移过来,你指望我反应??
还有动不动就是678段的连招,个别诡异的判定。
我每打完一个boss,少有获胜喜悦,大多数都是感谢boss放过,没一直压我的庆幸,他的回合!他的回合!还是他的回合!你不知道我在说什么,那就去打生肖村的寅虎还有二郎神。
这游戏的完美闪避比之狼的完美防御难多了,翻滚也不像艾尔登法环那样干脆。
有人会说背板,我想说我是来玩游戏的,我不想被精心设计的延迟斩抓包,我不想反应20帧的瞬移斩,如果有的选,现在这游戏是普通难度,我会毫不犹豫选简单难度。
还有没有地图,这是别的恶心了。