dnf目前人均上百三速,很多技能前摇,后摇以及物理性势能动作演出被删的一干二净,甚至还有加快技能演出速度的,还有各种护石简化技能演出,删除前后遥,以及其他前置动作,还有各种装备大范围技能加成等等。这些东西放进一个号称横板格斗2d游戏里,简直突出一个传奇游戏,快餐的不能再快餐了。
黑神话出来后,我被那些战斗过程给深深震撼到了,打斗的力量感,蓄力一棍,打出的受击反馈僵直,翻滚躲避等等,整场战斗无时无刻都在考验操作和反应,观赏性简直让人热血沸腾,欲罢不能。太刺激了,最突出的就是虎先锋,这才是动作游戏该有的啊。
现在呢,我们dnf的战斗观赏性有吗?
我的答案是,没有一点观赏性,光是不玩就看这个我们的战斗过程就非常恶心,因为光污染太严重了,几乎都是特效,特效。角色的出招动作在高三速下,肉眼几乎看不清,最后就是特效带的观感。而且还极其泛滥,审美疲劳极其严重,怪物也是一样,特效狂轰烂炸,动作感,力量感几乎没有。
dnf早期之所以能够征服那么多玩家,最重要的就是打击感和他的技能演出,光是鬼剑士四职业的觉醒发布会,就让多少人高潮,还有国服上了后,在网吧里看到别人用觉醒,简直不要太羡慕了,因为太帅了。
三觉发布会也是,在韩国也引起了当年和一觉发布会接近的呼声,特别是剑帝和剑魔的三觉,看的让人激动不已啊,这种发自内心的情感,不是伤害,而是技能带来的震撼感啊。
dnf如果光养成,没有战斗过程,就充钱,充够了后副本直接看打桩塞蛋伤害给奖励,大家想想,还会有这么多人吗?
我认为不行,绝对不行。dnf从出生到现在,他的定位一直是以战斗为主,养成为辅,做装备只是为了能够挑战更强的怪而已,征服更多强大的敌人,而不是为了养成而养成。
大部分玩家如果只为了养成不战斗,那游戏马上死。目前喂养就是例子,副本做的极差,战斗非常无聊,因为基本都是快餐战斗,玩家没有操作空间,用不到自己的头脑,反应和心态,自然就得不到成就感和刺激感。而且非常的光污染和快餐,光是看视频和直播的观众们,有很多人都会感到恶心和抵触,更别说战斗的观赏性和刺激感了。所以回归玩家和新玩家,怎么可能会来玩这个游戏呢?因为养成和打桩吗????
黑神话跟dnf也有相同之处,那就是养成,黑神话你打不过可以先去搞其他的去养成战力,之后再挑战。dnf也是,养成只是为了打败怪物,和打败更多更强的怪物。
dnf之所以被现在很多玩家认为是养成游戏,其实就是策划为了赚更多的钱,让玩家重养成轻战斗,因为副本和战斗过程设计是需要庞大的资源的,是最花钱的。策划为了节约成本,让玩家起多号,让玩家下意识接受廉价副本体验的规则,从而导致目前一个冲了很多钱的角色,一周只能玩10几分钟,甚至几分钟的体验就下号,而很多玩家还浑然不知,还帮策划说话,说自己这么多号不这么玩,怎么打的完?瞧,策划的高明之处,完美甩锅,还有人帮他说话,实在是高啊!
现在的dnf被策划改造成一个,重养成,轻战斗,目的就是用最小的成本赚更多的钱,因为副本和战斗设计投资很大。现在这个糟糕的局面,可以说是恶有恶报,活该!这就是一切以唯利是图,没良心,没有抱着一颗真正做好游戏的心去创作,没有真正为玩家着想的运营。玩家不是傻子,迟早会看透你们的心是什么样?
如果你们策划有游戏科学那部分人的敬业精神和做游戏的态度,那还会有今天这个局面吗?贪念让你们这些人成为它的走狗,所以将心比心,玩家为啥还给你们付费?
黑神话出来后,我被那些战斗过程给深深震撼到了,打斗的力量感,蓄力一棍,打出的受击反馈僵直,翻滚躲避等等,整场战斗无时无刻都在考验操作和反应,观赏性简直让人热血沸腾,欲罢不能。太刺激了,最突出的就是虎先锋,这才是动作游戏该有的啊。
现在呢,我们dnf的战斗观赏性有吗?
我的答案是,没有一点观赏性,光是不玩就看这个我们的战斗过程就非常恶心,因为光污染太严重了,几乎都是特效,特效。角色的出招动作在高三速下,肉眼几乎看不清,最后就是特效带的观感。而且还极其泛滥,审美疲劳极其严重,怪物也是一样,特效狂轰烂炸,动作感,力量感几乎没有。
dnf早期之所以能够征服那么多玩家,最重要的就是打击感和他的技能演出,光是鬼剑士四职业的觉醒发布会,就让多少人高潮,还有国服上了后,在网吧里看到别人用觉醒,简直不要太羡慕了,因为太帅了。
三觉发布会也是,在韩国也引起了当年和一觉发布会接近的呼声,特别是剑帝和剑魔的三觉,看的让人激动不已啊,这种发自内心的情感,不是伤害,而是技能带来的震撼感啊。
dnf如果光养成,没有战斗过程,就充钱,充够了后副本直接看打桩塞蛋伤害给奖励,大家想想,还会有这么多人吗?
我认为不行,绝对不行。dnf从出生到现在,他的定位一直是以战斗为主,养成为辅,做装备只是为了能够挑战更强的怪而已,征服更多强大的敌人,而不是为了养成而养成。
大部分玩家如果只为了养成不战斗,那游戏马上死。目前喂养就是例子,副本做的极差,战斗非常无聊,因为基本都是快餐战斗,玩家没有操作空间,用不到自己的头脑,反应和心态,自然就得不到成就感和刺激感。而且非常的光污染和快餐,光是看视频和直播的观众们,有很多人都会感到恶心和抵触,更别说战斗的观赏性和刺激感了。所以回归玩家和新玩家,怎么可能会来玩这个游戏呢?因为养成和打桩吗????
黑神话跟dnf也有相同之处,那就是养成,黑神话你打不过可以先去搞其他的去养成战力,之后再挑战。dnf也是,养成只是为了打败怪物,和打败更多更强的怪物。
dnf之所以被现在很多玩家认为是养成游戏,其实就是策划为了赚更多的钱,让玩家重养成轻战斗,因为副本和战斗过程设计是需要庞大的资源的,是最花钱的。策划为了节约成本,让玩家起多号,让玩家下意识接受廉价副本体验的规则,从而导致目前一个冲了很多钱的角色,一周只能玩10几分钟,甚至几分钟的体验就下号,而很多玩家还浑然不知,还帮策划说话,说自己这么多号不这么玩,怎么打的完?瞧,策划的高明之处,完美甩锅,还有人帮他说话,实在是高啊!
现在的dnf被策划改造成一个,重养成,轻战斗,目的就是用最小的成本赚更多的钱,因为副本和战斗设计投资很大。现在这个糟糕的局面,可以说是恶有恶报,活该!这就是一切以唯利是图,没良心,没有抱着一颗真正做好游戏的心去创作,没有真正为玩家着想的运营。玩家不是傻子,迟早会看透你们的心是什么样?
如果你们策划有游戏科学那部分人的敬业精神和做游戏的态度,那还会有今天这个局面吗?贪念让你们这些人成为它的走狗,所以将心比心,玩家为啥还给你们付费?