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战斗和养成感受

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战斗是真爽,我以前的战斗逻辑是打一套定身打一套大头撞一下打一套变身刀狼打一套变身结束后再来个定身术boss基本就死了,我这样过了大头,虎先锋,马猴,几乎无脑连就结束了。
但我现在发现这套思路好像是错的,在小西天和紫云山boss的血量越来越高,玩家的战斗力(主要指伤害)实际上是没多少提升的,这就导致了一套boss只掉三分之一血,如果有失误可能只掉四分之一血,那接下来就进入了真空期,boss残血的时候会更强连招根本不停,这种战斗思路逐渐需要更换。
我发现我的棍式使用太简单,我把棍势当成一种大招,所以基本不用劈棍,因为劈棍的大招没那么好用,但我现在发现劈棍才应该常驻,多使用棍反比闪避好用,棍反的无敌判定似乎比闪避长,而且衔接也更流畅,而且棍反不会拉开距离,还能继续输出。
接下来我要尝试用棍反消磨血量,把连招拆分开让输出曲线平滑一点。
关于养成系统,黑猴的养成太丰富了,这导致我没玩明白。
因为升级没显示争先红葫芦,我现在才发现升级的葫芦是老葫芦,不同葫芦之间是分开的,那我原来升级的材料能不能退?
精魄的升级也是,材料能不能返还?
防具升阶66村有,那武器有升阶吗?
珍玩泡酒物能获得重复的,有没有升阶系统?
根器的加成能不能重置?
全收集有没有奖励?
对于养成系统我有很多疑问,关键是现在单收集的攻略也少,视频漏的太多,不是很想看视频,有没有吧友能来解答一下


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-08-22 22:40回复