前伦敦教练Spilo对消极情绪“懒惰的仇恨” 的批判,大意是我们的看法总是过于情绪化,然后走向极端,呼吁我们在意识到自己被情绪影响时及时走出来。
我也非常同意这个观点。
很多时候我们都是充满傲慢与偏见的,对各种事情的看法抱有情绪,这使得我们在讨论时会不自觉的走向极端。感觉一个东西好,就吹上天全都好;感觉一个东西不好,就否定他的全部。
举几个典型的例子:
ow1与ow2
5v5与6v6
我们在讨论一个自己不喜欢的事物时,总会把它贬低的一无是处,这种行为有时候过分的如同“宗教般的狂热”。这几年我玩过各个论坛,见过不讲道理的抹黑与拉踩。
比如ow1与2,很多人现在仍然抱有许多偏见与滤镜。就拿我身边的朋友举例。
他总是在他打破防的时候说,好讨厌2,想6v6。但是我知道他在6v6的时候也经常因为排队等原因破防,然后说怀念以前不锁职责。可我知道他在不锁职责时会因为6c阵容破防,不然他就会去玩开放了。他总是这样抱怨,仿佛回到原来的情况就可以改变坐牢的现状。
这显然是不合理的,虽然我们一直在批评,但是不可否认的是——一系列让人讨厌的改动实实在在的改善了部分游戏体验。比如经典的5v5变动,实实在在的加快了匹配速度,解决了排队难问题。
单纯的回调到过去并不能解决问题,只能把现在我们的困境拉回到原来的困境,相当于让历史开倒车。大家都知道违背客观事实开倒车是什么下场,可以看看模仿守望的游戏是怎么褒姒的:他们以极快的速度走完了守望几年的路,然后褒姒。
拿最近的漫威先锋举例:匹配从开始的6c坐牢→想赢就要303,如果没有一个新的思路去改变,那也就是走守望的老路。但是就是这样一件单拿出来人人都要被骂的事,当他与守望对比时,就会出现不少夸的声音。有不少人认为守望是不如漫威的,因为漫威更贴近他们印象中的守望,所以带了一层滤镜。当真正去体验的时候,就又发现了够事一样的打击感等问题,还有熟悉的elo,6c等等够事。真正做到了把以前的事自我催眠成香的再吃一遍,甚至因为带有其他问题更臭了。
但是还是有人要嘴硬,这应该就是“懒惰的仇恨”了——因为你在一件事上惹我生气,所以你的一切我都会找个理由去否定,而不是花更多的精力去客观探讨。
我也非常同意这个观点。
很多时候我们都是充满傲慢与偏见的,对各种事情的看法抱有情绪,这使得我们在讨论时会不自觉的走向极端。感觉一个东西好,就吹上天全都好;感觉一个东西不好,就否定他的全部。
举几个典型的例子:
ow1与ow2
5v5与6v6
我们在讨论一个自己不喜欢的事物时,总会把它贬低的一无是处,这种行为有时候过分的如同“宗教般的狂热”。这几年我玩过各个论坛,见过不讲道理的抹黑与拉踩。
比如ow1与2,很多人现在仍然抱有许多偏见与滤镜。就拿我身边的朋友举例。
他总是在他打破防的时候说,好讨厌2,想6v6。但是我知道他在6v6的时候也经常因为排队等原因破防,然后说怀念以前不锁职责。可我知道他在不锁职责时会因为6c阵容破防,不然他就会去玩开放了。他总是这样抱怨,仿佛回到原来的情况就可以改变坐牢的现状。
这显然是不合理的,虽然我们一直在批评,但是不可否认的是——一系列让人讨厌的改动实实在在的改善了部分游戏体验。比如经典的5v5变动,实实在在的加快了匹配速度,解决了排队难问题。
单纯的回调到过去并不能解决问题,只能把现在我们的困境拉回到原来的困境,相当于让历史开倒车。大家都知道违背客观事实开倒车是什么下场,可以看看模仿守望的游戏是怎么褒姒的:他们以极快的速度走完了守望几年的路,然后褒姒。
拿最近的漫威先锋举例:匹配从开始的6c坐牢→想赢就要303,如果没有一个新的思路去改变,那也就是走守望的老路。但是就是这样一件单拿出来人人都要被骂的事,当他与守望对比时,就会出现不少夸的声音。有不少人认为守望是不如漫威的,因为漫威更贴近他们印象中的守望,所以带了一层滤镜。当真正去体验的时候,就又发现了够事一样的打击感等问题,还有熟悉的elo,6c等等够事。真正做到了把以前的事自我催眠成香的再吃一遍,甚至因为带有其他问题更臭了。
但是还是有人要嘴硬,这应该就是“懒惰的仇恨”了——因为你在一件事上惹我生气,所以你的一切我都会找个理由去否定,而不是花更多的精力去客观探讨。