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希望文明7可以平衡一下地块的产出

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跳水实在是跳烦了。尤其是我这种喜欢玩苏莱曼一世的,基本上每一局都在找绿地丘陵,这游戏对于地块的产出的极不平衡导致了玩家跳水次数的大大提升,而每个地图中总有的烂地存在又决定了后期大部分城市的发展前途低下
比如可以设置为沙漠里有一堆战略资源,冻土里面一堆加成和奢侈资源,雪地魅力高,烂地一堆粮食这样的的(原版里面烂地不发洪水就给2粮),而且还要提高人口的收益,6代中人口收益太低而城邦收益太高,结果就是文明6的玩法固定化和套路化,如果说种田玩法的上限得到提高的话,那么文明7的玩法将变得千变万化
还有,原版工业区太差劲了,要是工业区有港口的增加地块产出的功能,工辅也不至于成为下水道玩法之一


IP属地:河北来自Android客户端1楼2024-08-23 20:19回复
    文明6地块收益确实难绷
    可以开一些调整了这些内容的mod


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2024-08-23 21:41
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      平原在6里没用是最搞笑的,希望7能平衡下平地和丘陵的发展潜力


      IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2024-08-23 22:34
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        可以加强改良的收益,弱化地块产出的差异


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-08-25 21:55
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          可以试试和而不同mod,大部分地块统一3产,人口重要性大大提升,并且把sb老马环游记砍没了,很有趣的体验


          IP属地:日本来自Android客户端6楼2024-08-25 23:51
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