跳水实在是跳烦了。尤其是我这种喜欢玩苏莱曼一世的,基本上每一局都在找绿地丘陵,这游戏对于地块的产出的极不平衡导致了玩家跳水次数的大大提升,而每个地图中总有的烂地存在又决定了后期大部分城市的发展前途低下
比如可以设置为沙漠里有一堆战略资源,冻土里面一堆加成和奢侈资源,雪地魅力高,烂地一堆粮食这样的的(原版里面烂地不发洪水就给2粮),而且还要提高人口的收益,6代中人口收益太低而城邦收益太高,结果就是文明6的玩法固定化和套路化,如果说种田玩法的上限得到提高的话,那么文明7的玩法将变得千变万化
还有,原版工业区太差劲了,要是工业区有港口的增加地块产出的功能,工辅也不至于成为下水道玩法之一
比如可以设置为沙漠里有一堆战略资源,冻土里面一堆加成和奢侈资源,雪地魅力高,烂地一堆粮食这样的的(原版里面烂地不发洪水就给2粮),而且还要提高人口的收益,6代中人口收益太低而城邦收益太高,结果就是文明6的玩法固定化和套路化,如果说种田玩法的上限得到提高的话,那么文明7的玩法将变得千变万化
还有,原版工业区太差劲了,要是工业区有港口的增加地块产出的功能,工辅也不至于成为下水道玩法之一