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Drilling練習
画中乾坤
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这么几天过去了美术音乐什么的该夸都夸完了
地图空气墙什么的烂大街的该批评也都说完了
我想说些我自己的想法,还有觉得有趣的(好的坏的都有的)地方
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1楼
2024-08-24 01:23
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conan研
情深不寿
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你说
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2楼
2024-08-24 01:24
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武汉市蒸汽小镇网络科技
是一款以
中国神话
为背景的动作角色扮演游戏。故事取材于
中国
古典小说"四大名著"之一的西游记。
2025-04-06 13:33
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Drilling練習
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“地图很绕,不知道应该往哪走,迷路”这个在第一次进入地图的时候感觉尤为明显,但我觉得这也算是探索的一部分吧,我个人是妖王头目小妖全图鉴的,所以跑图的时候经常到处蹭,遇到岔路口的时候也会觉得得做个取舍,但是好在地图总是a路口通向主线,b路口通向收集,记得哪个庙附近有岔路口基本上不会错过
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3楼
2024-08-24 01:26
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至于迷路,我觉得很奇妙的地方在于你第一次走确实分不清,但是你再来这里第二次,不用多,你就已经在脑子里有了一个路线图了,你之前走的是哪条路,哪里有什么你都能有印象。但是有一个图除外
你知道我在说哪个,杨奇小时候家里太穷造不起楼梯所以全改跳板了
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4楼
2024-08-24 01:30
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“空气墙很恼人”,这个只能说仁者见仁。我个人蹭路的时候碰到空气墙的想法就是:这里不能走,所以应该换一条路,就这么简单,没什么负面感受。但是有也能理解,毕竟本来好像可以走的地方没能走的确有些心塞
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5楼
2024-08-24 01:33
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得益于虚幻引擎,棍棒在触碰到环境的时候会留下痕迹,甚至对于可破坏场景的交互也非常精确
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6楼
2024-08-24 01:36
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每章报幕的时候,老猴子都会评价你在这一章的表现,我反正听到的话的意思都是:你咋这么菜呢都
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7楼
2024-08-24 01:44
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法力,我到通关为止也都没有见到一个高效恢复法力的道具,有个酒是可以回复的,但只是蓝色而且不能升级,到后面自然而然就被淘汰了,不知道有没有酒食能够提供的。法力在很多时候用不完,很多单阶段的怪六个技能砸出去打出三次压制白血条直接变红血条了。但是打最后几个双阶段连起来,或者遇到boss不吃你压制那一套的时候法力条很快见底了,到后面几乎白板跟人打。一个那么重要的数值居然没有战斗中能够及时回复的道具,也是挺疑惑的
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8楼
2024-08-24 01:56
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所有关于数值增加的词条,形容词都是少许,一定,较多,大大。我知道这是为了符合游戏的用语设定,但是有些效果可以直接在面板体现,有些要自己去对应加成的地方大概看一下,有些触发型词条根本没法看,在进行装备对比的时候只能是闷头带了,而且这些词条是一个范围而不是一个定值(疯虎精魄描述都是增加一定攻击力,但一级是+10,满级是+18(不太记得了)),如果能统一体现就好了
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9楼
2024-08-24 02:01
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黑神话的动作设计非常丰富,除了那几只浪里个波,波里个波套的都是一个战斗动作以外,其他的头目妖王少有重复的战斗动画,起手式除外,毕竟这些都是大同小异的。我的意思是,这个动画的丰富程度并非浪费,因为游科以后不管想出什么黑神话续作,悟空都可以成为他们都素材库,这会大大减少工作量,续作也会更快面世(育碧的很多游戏都能见到荣耀战魂的影子)
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10楼
2024-08-24 02:07
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浮屠塔这个图的美术设计其实非常新颖,我个人其实最欣赏这张图,包括发狂时候的氛围塑造,那几个走起路来歪歪扭扭的狱卒,红里透绿的色调,正是“阴间”的标配,但是中间那个转着的佛经筒又增加了一点荒诞的感觉,至于说设计的像宫崎英高,只能说还是被魂拷打少了
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11楼
2024-08-24 02:14
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对于最后一张图,确实是灾难级别。游科想把这张地图留下来,也许只是因为想展示筋斗云罢了,但我觉得这图就裁出来一条路,把这些怪挨个放置,来一场没有小兵的纯正boss rush,筋斗云留给cg就行了,工作量不会增加多少,反倒是这样的开放地图设计既不讨好也不精彩
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12楼
2024-08-24 02:22
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顺便提一句,黄花观黑手道人二番战为什么旁边没庙?
这地方大是挺大,啥也没有,貌似就有个箱子,离得最近的庙要弯弯绕绕上三四轮台阶,还要下一个大坡。我还好是一遍过,要不给我卡几次我真红温给你看看为什么孙悟空在西游记里打小怪的描述都是一棍子敲似了
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14楼
2024-08-24 02:30
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想刷级别和灵蕴的朋友,盘丝洞碎金池,出门左转全是蜘蛛卵,双头鼠一炸2000经验3000灵,主打一个不差钱
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15楼
2024-08-24 02:51
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