目前也是狂卖1000W份销量,游科算是赚的盆满钵满了这下,续作资金应该是非常充
接下来说说续作中需要解决的问题:
1:空气墙,箱庭设计问题
首先虽然我个人觉得空气墙能接受,但是在这么多人反感抗议的情况下,那么这个就属于很严重影响游戏体验的问题了按杨奇的话说好像是员工太少周期太紧,那么下一作需要继续招人 加大优化空气墙力度。箱庭这一块真的挺需要懂的人设计的,如果全篇都是大地图,把玩家放上去瞎逛,然后探索的宝箱给到的东西后期也越来越乏味鸡肋,从而继续暴露养成系统的疲软缺点,然后玩家就会无止境的在地图逛然后去找BOSS单挑因为BOSS的东西是地图上基本最好的,后面发展成全是逛逛地图就去找BOSS 全篇如此,也是很累的,没有箱庭或者有趣的地牢探索中和下玩家游玩体验。哪怕是法环大世界做的也是无聊的一坨,也就是靠着地牢,箱庭和出色的BOSS战,玩家丰富的游玩派系,总体评价就很高。续作要是实在找不到懂的人,你把FS这些年做的这些作品,分析下他们的箱庭设计,魂123,只狼,法环。里面箱庭的3D模型搞出来,抄点也行啊,而且拼接着抄里面在加点自己想法的抄,照抄肯定不行容易被发现也有节奏。续作旨在证明自己的地图设计
2:剧情问题
你不管剧情是阴谋论也好,斗战神时期的中二感也好,你首先得把故事有头有尾的讲出来,但是显然悟空第一部只做到能说是半成品剧情,先不提火焰山那沟槽的剧情。四姐的结局,天庭到底发生了什么,猴子成佛了完全可以摆烂享受香火,为什么就非得摘紧箍咒,开局和杨戬大战的时候,谁念的紧箍咒.....各种各样的谜题,游科并么有在第一部作品给出我们答案,挺让人失望。所以期待这个未竟的DLC或者悟空2,3。未来多部作品丰富这个宏大的世界观。
3:玩法深度
首先是只有三种架势,全篇玩下来有点乏味了,希望DLC能继续加点棍法和派生,还有就是法术系统,目前来说较少,法术系统我觉得大有想象力可为,弄好玩了的话,到时候猴子玩法也更多,法猴,A猴,变身猴等等流派多起来对游戏可玩性只有好处。
还有一个不太重要的建议我个人觉得金箍棒的模组只有一个4豆还不够爽,大圣残躯的一些动作模组完全可以弄几个给金箍棒把,另一个就是拿到二郎神的武器,只有轻攻击有变化,有点失望,这种神品武器应该有点更酷炫的东西,和金箍棒同理哪怕是新动作模组,我理解制作组不想或者克制猴子用棍子以外的其他武器,所以设计出各种变身一类的。但是适当的,这种二郎神级别的神将全篇游戏也没几个,你就算给三尖两刃刀一个新模组新特效技能,猴子也就两个可选武器而且还是都要到游戏后期了,设计新的动作,也让玩家想去用这个新武器和研究新打法流派。猴子可是原著中什么武器都能耍的。你要实在怕没猴用棍子了,你把金箍棒也设计的酷炫一点 多来点大圣残躯体那种变粗变长的不就好了,或者直接简单粗暴三尖两刃和金箍棒技能特效都酷炫,但是猴子拿到金箍棒加15%攻击力,纯加数值也好嘛。
黑猴的BOSS战和美术已经是匹敌世界上任何一个3A大厂,演出也是无与伦比。每个章节最猴的小故事动画是我最惊喜的,这个传统希望后续作品都能保持。目前悟空落地销量爆炸,第一步已经踏实踏出,后续做好玩法深度,地图设计,已经算是奔着世界第一ARPG开发商(这个灵山)去了
接下来说说续作中需要解决的问题:
1:空气墙,箱庭设计问题
首先虽然我个人觉得空气墙能接受,但是在这么多人反感抗议的情况下,那么这个就属于很严重影响游戏体验的问题了按杨奇的话说好像是员工太少周期太紧,那么下一作需要继续招人 加大优化空气墙力度。箱庭这一块真的挺需要懂的人设计的,如果全篇都是大地图,把玩家放上去瞎逛,然后探索的宝箱给到的东西后期也越来越乏味鸡肋,从而继续暴露养成系统的疲软缺点,然后玩家就会无止境的在地图逛然后去找BOSS单挑因为BOSS的东西是地图上基本最好的,后面发展成全是逛逛地图就去找BOSS 全篇如此,也是很累的,没有箱庭或者有趣的地牢探索中和下玩家游玩体验。哪怕是法环大世界做的也是无聊的一坨,也就是靠着地牢,箱庭和出色的BOSS战,玩家丰富的游玩派系,总体评价就很高。续作要是实在找不到懂的人,你把FS这些年做的这些作品,分析下他们的箱庭设计,魂123,只狼,法环。里面箱庭的3D模型搞出来,抄点也行啊,而且拼接着抄里面在加点自己想法的抄,照抄肯定不行容易被发现也有节奏。续作旨在证明自己的地图设计
2:剧情问题
你不管剧情是阴谋论也好,斗战神时期的中二感也好,你首先得把故事有头有尾的讲出来,但是显然悟空第一部只做到能说是半成品剧情,先不提火焰山那沟槽的剧情。四姐的结局,天庭到底发生了什么,猴子成佛了完全可以摆烂享受香火,为什么就非得摘紧箍咒,开局和杨戬大战的时候,谁念的紧箍咒.....各种各样的谜题,游科并么有在第一部作品给出我们答案,挺让人失望。所以期待这个未竟的DLC或者悟空2,3。未来多部作品丰富这个宏大的世界观。
3:玩法深度
首先是只有三种架势,全篇玩下来有点乏味了,希望DLC能继续加点棍法和派生,还有就是法术系统,目前来说较少,法术系统我觉得大有想象力可为,弄好玩了的话,到时候猴子玩法也更多,法猴,A猴,变身猴等等流派多起来对游戏可玩性只有好处。
还有一个不太重要的建议我个人觉得金箍棒的模组只有一个4豆还不够爽,大圣残躯的一些动作模组完全可以弄几个给金箍棒把,另一个就是拿到二郎神的武器,只有轻攻击有变化,有点失望,这种神品武器应该有点更酷炫的东西,和金箍棒同理哪怕是新动作模组,我理解制作组不想或者克制猴子用棍子以外的其他武器,所以设计出各种变身一类的。但是适当的,这种二郎神级别的神将全篇游戏也没几个,你就算给三尖两刃刀一个新模组新特效技能,猴子也就两个可选武器而且还是都要到游戏后期了,设计新的动作,也让玩家想去用这个新武器和研究新打法流派。猴子可是原著中什么武器都能耍的。你要实在怕没猴用棍子了,你把金箍棒也设计的酷炫一点 多来点大圣残躯体那种变粗变长的不就好了,或者直接简单粗暴三尖两刃和金箍棒技能特效都酷炫,但是猴子拿到金箍棒加15%攻击力,纯加数值也好嘛。
黑猴的BOSS战和美术已经是匹敌世界上任何一个3A大厂,演出也是无与伦比。每个章节最猴的小故事动画是我最惊喜的,这个传统希望后续作品都能保持。目前悟空落地销量爆炸,第一步已经踏实踏出,后续做好玩法深度,地图设计,已经算是奔着世界第一ARPG开发商(这个灵山)去了