什么东西拖了太久时间玩家都会失去兴趣的,哪里有那么多的耐心呢?哪怕是好东西
飞车这种本来就是快速体验的即时性游戏,一把就一分多钟的,不像王者吃鸡一把十几分钟半个小时。
举个例子:
很多玩家为什么不喜欢跑长图,飞车为什么不出两分多钟的地图?
又比如一辆新车出来上架两个多月,大多数玩家为什么第一天凌晨就抽了永久?
策划自己难道不明白么?
飞车是即时体验的游戏,如果花了钱花了时间,那就必须要享受到消费带来的体验
而不是搞什么预购、开盲盒、去消费一个要半年甚至一年半以后才能体验的东西
再举个例子:
鸭宝机甲我也就七月看到有玩家开,你看现在平时匹配排位,有几把还能看到开鸭宝的玩家?
飞车这种本来就是快速体验的即时性游戏,一把就一分多钟的,不像王者吃鸡一把十几分钟半个小时。
举个例子:
很多玩家为什么不喜欢跑长图,飞车为什么不出两分多钟的地图?
又比如一辆新车出来上架两个多月,大多数玩家为什么第一天凌晨就抽了永久?
策划自己难道不明白么?
飞车是即时体验的游戏,如果花了钱花了时间,那就必须要享受到消费带来的体验
而不是搞什么预购、开盲盒、去消费一个要半年甚至一年半以后才能体验的东西
再举个例子:
鸭宝机甲我也就七月看到有玩家开,你看现在平时匹配排位,有几把还能看到开鸭宝的玩家?