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好话不如耳光
行者西游
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送TA礼物
IP属地:四川
1楼
2024-08-24 15:27
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好话不如耳光
行者西游
9
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欸,那我肯定是在吹一顿叠甲啊!
优点1:美术
毋庸置疑的顶级美术效果,各种场景美轮美奂,尤其是小西天。
IP属地:四川
2楼
2024-08-24 15:31
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好话不如耳光
行者西游
9
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优点2:玩法
核心的探索开图,收集道具,打BOSS,作为老魂批这玩法已经能让我欲罢不能。
IP属地:四川
5楼
2024-08-24 15:35
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好话不如耳光
行者西游
9
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优点3:画面表现
这建模就离谱好么,这游戏的装备建模,真是我见过最离谱,最牛逼的。但是也导致这游戏装备系统不够丰富,可能建模成本真的很高吧
IP属地:四川
6楼
2024-08-24 15:37
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好话不如耳光
行者西游
9
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优点4:音乐和音效
得益于UE5,音效空间感顶级,各种踩地,环境声都是顶级。
音乐也不用多说。顶级!
IP属地:四川
7楼
2024-08-24 15:39
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贴吧用户_54QGQ6y
石猴出世
1
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大家都知道就是剧情问题很大,问题小一点的是地图和引导差,其他都顶尖,但是为什么听不进一点不好的声音吗?难道不是下一作改好已知缺点就是神作了吗?为什么要回避问题呢?
IP属地:上海
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8楼
2024-08-24 15:44
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瘾者无用
石猴出世
1
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老ass路过。同样感受,美工音乐节奏很好很好,但战斗时间长了真的乏味,并且空气墙难受,地图很好,很大但搜索探索比较无趣,小怪互动性不高等着去打。
IP属地:河南
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9楼
2024-08-24 15:45
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贴吧用户_a2AQJ9V
大圣翻天
7
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赶上直播了
IP属地:河北
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10楼
2024-08-24 15:47
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好话不如耳光
行者西游
9
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合格:战斗及BOSS设计
我是前期没啥法术,基本靠闪避。
各种定身,隐身,分身,法宝确实爽。
后期成型了就是一堆技能招呼,拒绝交互。战斗确实没啥深度,最重要的就是轻攻击就这一套,其实完全可以3个棍势3套轻攻击。
所谓的变身,我估计大部分都是用的石头人吧
。可能就小黄龙有点可玩性了。基本都是切出来和BOSS换血的,躲技能的。
完全可以把变身设计成长时间随意切换,但是和本体使用同一套血量,同一套面板,特殊的如石头人面板肉一点。这样一来既不会觉得猴子用其他武器觉得违和,也能增加可玩性。
化身,最失望的一集。大部分打一场BOSS战只能用一次,没啥用。
但是总的来说我认为无功无错。
IP属地:四川
11楼
2024-08-24 15:47
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兵气晓成虹
石猴出世
1
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个人感觉剧情整体上看一般,但是结合影神图里那一段段的小剧情看还挺有意思,能补充很多剧情上的坑,唯一觉得不好的就是最后说白骨精那,真的一点线索都找不到,改了但又不知道发生了什么。
IP属地:福建
12楼
2024-08-24 15:51
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好话不如耳光
行者西游
9
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合格:UI
这个其实很多人可能没提过。
我用的是手柄。
首先是各种小细节值得肯定,比如缩地就在行囊第一个,很舒服,可以省下一个快捷键。
装备展示里面也能非常清楚的欣赏各种装备武器的小细节。
但是,你是嫌弃下面的UI还不够挤么,BOSS血条为啥要放下面呢?
上面啥都没有,用技能物品的时候,左右两边弹出来就像两坨粑粑
平时走路探索的时候,没进战斗的时候,下面两边的粑粑也不会消失,你明知道美术是优点,脱战能不能让两边的粑粑消失,让我好好地欣赏佛像风景
IP属地:四川
13楼
2024-08-24 15:57
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好话不如耳光
行者西游
9
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好的现在开始拷打了
缺点1:剧情
割裂感和谜语人是剧情最大的问题。谜语人我还能说有第二部
这割裂感太严重了,前面神仙是好的,尤其是第三章,小张太子,亢金龙,4将,龙龟都是非常正面的描写。
到了第4章,大伙如果做了4妹的支线估计一下就愣住了,这百眼魔君和神仙明显暗地里勾结。
第5章更夸张,神仙全是究极坏种。而且我也没说我要杀红孩儿,就在这跪着求绕,我就拿个根器你闹麻了你。
从杨戬的BOSS战就能看出,你和我说这是青面獠牙?这不是狮子是什么?这明显就是青狮精临时拉出来改的。
剧情明显有重大的转弯。阴谋流和末法流摇摆不定,结果就是啥也没讲清楚。
IP属地:四川
14楼
2024-08-24 16:04
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静静如风吹
石猴出世
1
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只有我体验是后期法术没什么用?打大圣,杨戬这些末期怪,全是不吃法术的,我都是换禁字决硬打,相当折磨。
IP属地:安徽
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15楼
2024-08-24 16:06
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好话不如耳光
行者西游
9
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缺点2:优化狗屎
你以为性能测试工具是劝退工具,实际上是骗你买游戏哈哈哈
各种掉帧是常态,而且没有全屏模式我是真的看不懂啊,经常性的画面撕裂。
我遇到过最变态的就是打大石敢当,鬼鬼,平时90帧,打他20帧,完全看不懂。
IP属地:四川
16楼
2024-08-24 16:08
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好话不如耳光
行者西游
9
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似乎除了这两个缺点我也找不出什么大问题了。
地图设计这个东西我觉得还好,也没怎么迷路。黑风山的空气墙确实反人类,明显没啥经验。但是后面也就还好了,尤其紫云山。黑神话的美术占比太重了,很多的地图设计问题是为美术服务的。
倒不如说是奖励设置有问题,众多的为美术服务的大场景啥东西都没,又或者是个灵韵360,真是给你闹麻了。完全可以小怪减少掉落玲珑内丹,多放点宝箱,多做点珍玩,各种攻击防御抗性仙丹也可以放地图里面。
IP属地:四川
18楼
2024-08-24 16:18
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