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黑猴竟然还有offset

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IP属地:河北来自Android客户端1楼2024-08-24 18:48回复
    实际体验依托,纯生搬硬套过去的


    IP属地:吉林来自Android客户端3楼2024-08-24 20:37
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      这个技能和切手技配合的非常不好 会在闪避后轻击放切手技的时候打出三四段的慢普攻导致不能及时识破 这游戏底层动作系统做的有些问题 那么长的技能树用来用去也就几招


      IP属地:湖北来自Android客户端4楼2024-08-27 13:40
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        做了个寂寞还不如没有


        IP属地:山东来自iPhone客户端5楼2024-08-27 22:36
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          纯硬套的,黑猴的offset是不用hold键的


          IP属地:山东6楼2024-08-28 00:38
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            感觉不稳定,有时候能用出来,有时候不听使唤,还有很多敌人要闪避很多段,中间变数多导致成功率不高


            IP属地:广西来自Android客户端7楼2024-08-28 10:26
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              抄都抄不明白的东西


              IP属地:四川来自Android客户端8楼2024-08-29 17:18
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                用ps手柄类比,黑猴闪避在圆圈键,贝姐闪避在R2,黑猴的offset很难按


                IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2024-08-29 20:38
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                  缝来缝去没有一个能缝到要点的,除了魔女系列,把offset做的最好的游戏是死亡细胞


                  IP属地:安徽来自Android客户端10楼2024-08-29 20:53
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                    纯勾石,他这个输入窗口别说offset了,你仔细想想有多少次切手弹反出重击更别说这玩意还要求闪身才能发动,没有预输入加闪避中断性能非常差加窗口短不能hold,实际用起来非常不爽,他整个战斗系统都很莫名其妙


                    IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-08-29 22:06
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                      黑猴动作系统基本没有取消后摇的,倍姐闪避几乎可以在任何时候用,攻击动作过程也可以放,猴子不行,要打完才能放切手技,一个动作过程中没办法放其他动作,动作系统和白金忍组这种老厂比还是有很多地方能进步的


                      IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2024-08-30 10:54
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                        黑猴只有枪的offset勉强算得上好用,棍的都不行


                        IP属地:山东来自Android客户端13楼2024-09-09 23:31
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                          主要是 offset 失败的代价太大。闪身的触发窗口实在太短,一旦没触发则直接棍势清零。我是不会去用它的。


                          IP属地:上海14楼2024-09-12 00:21
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                            我觉得挺好 毕竟猴不能性能做的太强 这个手柄不能改键挺难受


                            IP属地:上海15楼2024-09-12 10:54
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