几百万播放的视频一大片,如果这都不叫火我也不知道什么叫火了。
同时,我发个暴论,中国电子游戏特别是主机游戏会在黑猴之后迎来新的巅峰,这种巅峰是直接对拼甚至吊打欧美日的存在。
首先:我的论点是中国市场太大,这一点跟经济发展起来,工业以及基础建设快速拉升脱不开关系。
中国已经开始对氪金数值等游戏产生了一定的抗拒。
从最初的手游《大掌门》开辟的赛道,当时风评并没有现在那么差,再到现如今直接就是鄙视链最底层。
再加上全球经济增速放缓,造成的结果就是数值游戏的昂贵负担会越来越不讨喜。
但这个市场和娱乐方面的需求是不会减少的,那么一次性买断把游戏回归到游戏本质就会成为下一个爆点。
黑猴的销量已经证明这条路走得通,而且最最最重要的是政策审核出现大变动,三年前黑猴和暖雪这种类型的游戏是没有过审的可能的,但现在完全可以。
所以可以预见,随着市场需求,越来越多的作品会被投资。
并且中国的题材太多了。
王朝末期,王朝建立,神话体系,道德哲学,只要肯深挖,会发现文化底蕴这玩意儿真的强悍。
黑猴也仅仅是透出冰山一角,造出的东西,对人性和人生的哲学就够思考的了。
随后的作品越来越多,中国必然会成为顶级玩家,这一点几乎是不可能有争议的。
而文化输出这种东西,杀伤力太大,但就像冯冀说的,先让自己人喜欢,才能扩散到别人,影响到别人。
至少黑猴96的推荐率,三十多万条评价,绝大部分人对于这部作品都是满意的。
同时,我发个暴论,中国电子游戏特别是主机游戏会在黑猴之后迎来新的巅峰,这种巅峰是直接对拼甚至吊打欧美日的存在。
首先:我的论点是中国市场太大,这一点跟经济发展起来,工业以及基础建设快速拉升脱不开关系。
中国已经开始对氪金数值等游戏产生了一定的抗拒。
从最初的手游《大掌门》开辟的赛道,当时风评并没有现在那么差,再到现如今直接就是鄙视链最底层。
再加上全球经济增速放缓,造成的结果就是数值游戏的昂贵负担会越来越不讨喜。
但这个市场和娱乐方面的需求是不会减少的,那么一次性买断把游戏回归到游戏本质就会成为下一个爆点。
黑猴的销量已经证明这条路走得通,而且最最最重要的是政策审核出现大变动,三年前黑猴和暖雪这种类型的游戏是没有过审的可能的,但现在完全可以。
所以可以预见,随着市场需求,越来越多的作品会被投资。
并且中国的题材太多了。
王朝末期,王朝建立,神话体系,道德哲学,只要肯深挖,会发现文化底蕴这玩意儿真的强悍。
黑猴也仅仅是透出冰山一角,造出的东西,对人性和人生的哲学就够思考的了。
随后的作品越来越多,中国必然会成为顶级玩家,这一点几乎是不可能有争议的。
而文化输出这种东西,杀伤力太大,但就像冯冀说的,先让自己人喜欢,才能扩散到别人,影响到别人。
至少黑猴96的推荐率,三十多万条评价,绝大部分人对于这部作品都是满意的。