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我发自己设计的特限模组,你们来打分

只看楼主收藏回复

尽量不直接上加攻词条



IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-08-26 07:57回复
    1.能天使(对空特化)
    特性追加:在集成战略中,攻击有10%概率使敌人浮空1.8秒
    天赋【快速弹闸】更新:攻速+12,【在集成战略中,攻击空中的敌人攻击力提升至250%,并无视其40%防御力】


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-08-26 07:58
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      2.空弦(散射特化)
      特性追加:在集成战略中,攻击距离+2且优先攻击防御力最低的敌人
      天赋【铁弦】更新:部署后立即获得一层护盾,护盾破裂后获得7点技力;【在集成战略中,每次攻击有50%概率额外发射2枚箭矢(技能期间概率为100%,额外回复2点攻击技力),优先攻击不同敌人】


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-08-26 07:59
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        3.森蚺(重装大c)
        特性追加:在集成战略中,恢复正常技力回复速度
        天赋【勇冠三军】更新:生命值高于一半时,攻击力造成115%伤害;生命值不高于一半时,获得20%的庇护;【在集成战略中,每次攻击对半径1.5格内所有敌人造成群体伤害】


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-08-26 08:00
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          4.瑕光(自带沉睡)
          特性追加:在集成战略中,治疗其他友方单位时,使自身同时享受50%治疗量
          天赋【仁慈】更新:自身可以攻击并优先攻击沉睡的目标且攻击力提升至140%,【在集成战略中,每次攻击有35%使群狙平a范围内所有敌人沉睡2秒并回复2点技力,每次受到攻击有35%使攻击来源沉睡2秒并回复2点技力】


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-08-26 08:01
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            棘刺
            探险用毒用腐蚀用剂
            基础数值增加:攻击力+150 攻速加15
            特性追加:在集成战略中
            攻击目标时使目标中毒
            毒伤增加至350点 可堆叠至10次 远程攻击时每攻击一次将在攻击目标堆积3次毒伤 当堆叠次数达到10次时毒伤类型转化为真伤并使目标双抗降低20%


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-08-26 08:08
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              5.老鲤(优化救场)
              特性追加:在集成战略中,部署费用降为0且不再占部署位
              天赋【有备无患】更新:特性消耗费用时,若费用足够则改为消耗5费用,抵消自身受到的下一次晕眩/冻结,并使攻击来源晕眩3秒;【集成战略中,编入队伍时,首个敌人进入保护目标后使全场我方单位部署费用和再部署时间-50%,持续120秒】


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-08-26 08:20
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                6.流明(多叠屏障)
                特性追加:在集成战略中,每次治疗额外附加相当于治疗量50%的屏障
                天赋【应急处理】更新:攻击范围内的友方受到异常状态时,立刻治疗目标相当于流明攻击力100%的生命,该效果有10秒冷却时间;【集成战略中,该效果冷却时间减至5秒,每次治疗有50%概率使被治疗单位获得2秒【愈合】】
                愈合:视为异常状态,使该单位每秒流失1点生命,不再成为流明的治疗目标


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-08-26 08:59
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