现在号的供给远远超过需求了,想卖出去必须得自己打骨折价,氪条起码打个四折吧,三百多能卖出去已经很幸运了。
尘白毕竟不是大众游戏,转型前转型后都一样,他要是底子够好,怎么可能混到“死过一次”的地步。今年正式转型之后确实吸引了不少新人,但游戏的底子依旧没改,依旧是米游那一套。
几十抽抽个限定角色,还得几十抽抽个专武,这才算入门,后面还有命座,还有后勤,要么狂肝狂刷,要么氪,比米游也就多了个每天的碎片扫荡,当然,光靠这个提升,得啥时候,一月一个新角色,老角色注定是要当仓管的,只是时间问题罢了。
就这主吧还一直鼓吹没有强度焦虑呢,他们的辩解无非就是“你不打金框有个毛线强度焦虑”,可惜尘白确实是个数值游戏,有数值就会有大小,新的永远比老的大。
当游戏想“主卖皮肤来盈利”的时候,角色的获取难度就该降一降了,比如把抽数降到50抽必得,大伙有角色就愿意付费买皮肤。但尘白的做法是保留米池,额外加个一百抽必得,米池不敢赌,一百抽太多,角色都不一定能搞到手呢,何谈皮肤。
话说难听点,就是今年转型之后捞了一波快钱,飘了,又不愿意脚踏实地打磨游戏素质,还想着按那一套继续捞钱,嘴上爱你,心里光想着让玩家爆米。主吧那些人正好吃这一套,心甘情愿掏个二百块充游戏犹如探囊取物