不要再比了,没有可比性,以前我可能还会争论一下,现在已经麻木了。
简单地将一代和二代视作两个玩法不尽相同游戏就好,这两个游戏平行发展,对于某些人来说砍二永远不会成为战团的上位替代,另外有些人接触砍二后也不会去玩骑砍一。
战团的最大优势就无疑它丰富的模组社区。模组数量上的巨大,玩法上的多样,以及游玩时沉浸式体验都是砍二目前达不到的水准
同时缺点也很明显,就是它旧,老,画质和建模是十多年前的水平。
砍二的最大的优势在于它新,年轻,玩家多,战场的氛围无可比拟,理论来说模组社区发展应该会轻松超过战团,但是画质引擎的升级也意味着制作模组的难度直线上升,在战团你甚至可以看到单人开发的精品模组(比如法亚史诗),但是目前就我所知骑砍二所有大型模组的开发都是多人共同合作的,大型模组的开发进度极其缓慢,很多作品到现在甚至都没了声音。
也许未来某一天骑砍二的模组社区可以很丰富多元,可以有媲美《潘德的预言》的模组出现,但至少不是现在,也许未来几年都不会
时至今日霸主在steam的评价依然是特别好评,可是如果你稍微逛过国内外的论坛就知道其实大家早就想杀了t社的亲🐴了,依然可以说明一个问题:很多玩家只要战场上砍得够爽就很满意了。但是骑砍系列的游戏真的应该仅仅止步于此吗?换句话来说t社如此摆烂霸主都能收获特别好评,骑砍游戏的上限到底有多高呢?越是这游戏的核心玩家 m就越明白t社的不作为,将近四年的更新如同没更一样,到现在的游戏依旧经不起推敲。
骑砍系列游戏作为历来最被人津津乐道的就是由大量模组填充起来的可重复游玩性,小学4年级接触战团如今我依旧会时不时的手痒突然想玩会佩里斯诺,潘德。可是二代目前为止做不到
两个甚至可以说是不同侧重类型的游戏依旧会平行发展下去,即使战团早已停更,taleworlds已经摆烂,但社区内容创作者的脚步不会停下,有时候真会希望自己在玩骑砍时候加上童年滤镜,这样什么都不用顾虑,什么攻略都不用看也会单纯地觉得好玩
跳脱出来,回过头来看其实骑砍系列的游戏向来都是前中期极其的好玩,后期变得无聊,甚至没有什么模组可以改变这种现状,或许骑砍游戏每个存档的寿命就该如此,谁又会强求自己每个存档都要统一呢。
一路从小学走来,将近十几年了,谁不希望骑砍越来越好呢,可是看着t社摆烂的态度,真的是爱之深,恨之切
突然想起来前段时间我是第一个发帖冲衣谷三国冷云的,没想到有1000多赞,带起来全吧的反抗热潮,突然觉得自己好牛逼,如同一个千古罪人或功臣一样引领全吧的批三国风潮
简单地将一代和二代视作两个玩法不尽相同游戏就好,这两个游戏平行发展,对于某些人来说砍二永远不会成为战团的上位替代,另外有些人接触砍二后也不会去玩骑砍一。
战团的最大优势就无疑它丰富的模组社区。模组数量上的巨大,玩法上的多样,以及游玩时沉浸式体验都是砍二目前达不到的水准
同时缺点也很明显,就是它旧,老,画质和建模是十多年前的水平。
砍二的最大的优势在于它新,年轻,玩家多,战场的氛围无可比拟,理论来说模组社区发展应该会轻松超过战团,但是画质引擎的升级也意味着制作模组的难度直线上升,在战团你甚至可以看到单人开发的精品模组(比如法亚史诗),但是目前就我所知骑砍二所有大型模组的开发都是多人共同合作的,大型模组的开发进度极其缓慢,很多作品到现在甚至都没了声音。
也许未来某一天骑砍二的模组社区可以很丰富多元,可以有媲美《潘德的预言》的模组出现,但至少不是现在,也许未来几年都不会
时至今日霸主在steam的评价依然是特别好评,可是如果你稍微逛过国内外的论坛就知道其实大家早就想杀了t社的亲🐴了,依然可以说明一个问题:很多玩家只要战场上砍得够爽就很满意了。但是骑砍系列的游戏真的应该仅仅止步于此吗?换句话来说t社如此摆烂霸主都能收获特别好评,骑砍游戏的上限到底有多高呢?越是这游戏的核心玩家 m就越明白t社的不作为,将近四年的更新如同没更一样,到现在的游戏依旧经不起推敲。
骑砍系列游戏作为历来最被人津津乐道的就是由大量模组填充起来的可重复游玩性,小学4年级接触战团如今我依旧会时不时的手痒突然想玩会佩里斯诺,潘德。可是二代目前为止做不到
两个甚至可以说是不同侧重类型的游戏依旧会平行发展下去,即使战团早已停更,taleworlds已经摆烂,但社区内容创作者的脚步不会停下,有时候真会希望自己在玩骑砍时候加上童年滤镜,这样什么都不用顾虑,什么攻略都不用看也会单纯地觉得好玩
跳脱出来,回过头来看其实骑砍系列的游戏向来都是前中期极其的好玩,后期变得无聊,甚至没有什么模组可以改变这种现状,或许骑砍游戏每个存档的寿命就该如此,谁又会强求自己每个存档都要统一呢。
一路从小学走来,将近十几年了,谁不希望骑砍越来越好呢,可是看着t社摆烂的态度,真的是爱之深,恨之切
突然想起来前段时间我是第一个发帖冲衣谷三国冷云的,没想到有1000多赞,带起来全吧的反抗热潮,突然觉得自己好牛逼,如同一个千古罪人或功臣一样引领全吧的批三国风潮