这销量已经财务自由也没有资方压力下作好好搞!别整那么多删减,赶工槽点。 这么多年,黑风山第一次做的地图竟然比5 6章的后做地图好那么多。游科能给我解释下为啥吗? 前三章就算有问题,也是佳作质量也逐步上升趋势,4章我不说了中规中矩。 5 6章节真的一坨谢特,那花果山一整个地图编辑器,廉价的一批,不知道以为是哪个大学生毕业作品呢,要不是有点设计牛逼的怪,在那充场面。游科自己人说每个人都会通关,我怀疑他们员工是不是玩到5-6章直接跳过直接大结局的,游科咋做到的人少做的黑风山比人多做的火焰山好那么多??反逻辑的一批。一开始小道消息还吹期待火焰山吧,又神秘又说和开放世界一样难蚌的一大各种删减就不说了,剧情砍的云里雾里,地图砍的七零八落,素材复用,狮子精都用来充二郎神的法相天地!wtf。
说这么多缺点只是为了让游科下一作更要用心打磨,你boss设计美术设计已经到顶了,不用再继续堆料了,把心力分点给地图设计,箱庭设计,武器,法术多加点,让猴批们玩的流派多一些,那个比二郎神武器拿了和没拿一样,动作模组少的一,特效也就一个廉价的万剑归宗还吵的一批,你不说二郎神的所有技能我用不了起码三尖两刃刀动作整点新的派生,或者技能整点打雷特效阿,也让我想用用想收集想玩不同的套路现在拿了也不想用没啥吸引力,这就是这把二郎神武器完全没设计好给玩家怎么用的爽,纯增加收集武器充数的
还有续作章节质量不要高开低走,就把悟空1前三章质量内容,套用在续作悟空2里面来个6 7章准神作。而且要讲的直白一些,不要学魂系过于碎片化,主要的东西全放在主线平铺直叙和战神一样,边角料信息或者小补充放在支线😅不要再勾八藏了,游科纯藏上瘾了有时候我玩着发现,有的支线藏的恶心太明显了,作为一个线性游戏。
续作老老实实延续这一做的美术优点,演出优点boss设计和种类,各个章节地图设计质量稳步推进,探索,战斗,剧情好好优化那么一定比现在神,这次不缺时间了吧??
说这么多缺点只是为了让游科下一作更要用心打磨,你boss设计美术设计已经到顶了,不用再继续堆料了,把心力分点给地图设计,箱庭设计,武器,法术多加点,让猴批们玩的流派多一些,那个比二郎神武器拿了和没拿一样,动作模组少的一,特效也就一个廉价的万剑归宗还吵的一批,你不说二郎神的所有技能我用不了起码三尖两刃刀动作整点新的派生,或者技能整点打雷特效阿,也让我想用用想收集想玩不同的套路现在拿了也不想用没啥吸引力,这就是这把二郎神武器完全没设计好给玩家怎么用的爽,纯增加收集武器充数的
还有续作章节质量不要高开低走,就把悟空1前三章质量内容,套用在续作悟空2里面来个6 7章准神作。而且要讲的直白一些,不要学魂系过于碎片化,主要的东西全放在主线平铺直叙和战神一样,边角料信息或者小补充放在支线😅不要再勾八藏了,游科纯藏上瘾了有时候我玩着发现,有的支线藏的恶心太明显了,作为一个线性游戏。
续作老老实实延续这一做的美术优点,演出优点boss设计和种类,各个章节地图设计质量稳步推进,探索,战斗,剧情好好优化那么一定比现在神,这次不缺时间了吧??