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对单干员要怎么设计才能与维并肩?

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看某人切片,看到的这个问题,一个纯对单干员,到底要添加多少数值,多少机制,多少内部爱,才能比肩甚至超越维什戴尔在所有模式的制霸表现?


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-08-27 11:09回复
    不懂帮顶


    IP属地:吉林来自Android客户端2楼2024-08-27 11:13
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      vvan三技能改成永续,伤害变成真伤可对空


      IP属地:山东来自Android客户端4楼2024-08-27 11:48
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        把莱伊三技能那蛋疼的子弹机制取消,回转降低点,持续大约20-25秒,总伤提到20W


        IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-08-27 12:05
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          能天使3技能真伤永续


          IP属地:上海来自Android客户端7楼2024-08-27 12:28
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            不准出


            IP属地:广西来自Android客户端8楼2024-08-27 12:33
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              对单打单不是差不多一直不如对群吗


              IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-08-27 12:46
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                职业武者,天赋对阻挡目标造成伤害增加30%,阻挡目标对自己造成伤害减少30%,开启技能时攻击增加,血量上限提高后减少减少一半生命变成屏障,回血天赋翻倍且治疗变为屏障,阻挡天赋变成1.8倍,攻击变成二连击且无视目标25%防御


                IP属地:日本来自Android客户端10楼2024-08-27 12:51
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                  想设计一个对单超越维的干员不难,无脑堆数值机制就完事了,来个常态90%减伤,落地固定5000盾,快回转,10000周期dps,真伤,全图打击,10费部署30s再部署……直接就能把ew踹开,难的是不破坏现在的环境。


                  IP属地:天津来自Android客户端11楼2024-08-27 12:53
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                    对单有索敌永控百分比真伤


                    IP属地:上海来自Android客户端12楼2024-08-27 13:06
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                      全图定点打击可手动索敌dph1w


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端13楼2024-08-27 13:12
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                        提丰的特殊索敌➕全图打击但取消随机攻击 莱伊的dph和控制+回转 大姨的dps 维神的生存能力+1.5倍左右的总伤 但设计师几乎不可能这么设计 这种对单干员对boss几乎是降维打击 别人辛辛苦苦设计出来的boss被像玩家直接用42骑脸精英怪一样直接删除掉 这样子还不如对群干员比对单干员强 对群数值保守点这样那些boss精英怪对阵线还会有点压力


                        IP属地:重庆来自Android客户端14楼2024-08-27 13:17
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                          20万总伤20秒打完,DPH1万,自带隐匿,初动5秒,回转35秒,全图范围优先锁boss,带50%的独立乘区易伤拐


                          IP属地:重庆来自Android客户端15楼2024-08-27 13:18
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                            分支:神射手。一天赋:对敌人造成伤害时使其防御-12%,最多叠加6次。二天赋:击杀敌人时回复全部技力并获得6%攻击加成,最多叠加6次。三技能:立即对攻击范围内当前生命值最低的敌人造成攻击力1000%的六连击。技力需求55/60。
                            能比肩甚至超越维神吗😋


                            IP属地:北京来自Android客户端16楼2024-08-27 13:55
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                              技能开启后不转火,被锁定的目标不能对其他单位造成任何伤害,单人10w总伤,有4个独立伤害乘区,20秒回转


                              IP属地:河南来自Android客户端17楼2024-08-27 14:00
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