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【08-27 | 资讯攻略】萌新科普向:物理输出伤害简介及配装思路

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各位萌新和萌旧们是不是也像我一样被各种乱七八糟的卡片和装备效果搞得眼花缭乱,在尝试配装、加点时是不是也有过这样的疑问:
“ATK+5%”和“ATK+50”哪个收益高?
为什么我穿了一件ATK+5%的装备却没有在面板上显示?
“对所有体型伤害增加10%”和“对所有阶级伤害增加10%”有什么不同?哪个提升大?
我加的素质点究竟可以带来多少伤害的提升?
破防的收益如何?
对于远程暴击职业,我应该优先堆ATK呢?还是暴击伤害呢?还是远程伤害呢?等等等等
由于游戏内没有准确的说明,再加上混乱的翻译,导致我们在选择装备时难以取舍,毕竟数值是无限的,而手里的钱是有限的。
所以我希望在这里用尽量通俗易懂的语言,由浅入深地讲讲物理系职业的伤害计算。期间再以锐射游侠为例谈谈配装的基本思路。当然这类文章很久之前就有大佬写得很好了,只是现在不大容易找到。


IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端1楼2024-08-27 15:56回复
    声明1:
    伤害计算的详细计算公式推导及验证来源于台服大佬,我又得到一些前辈大佬们的指点,最终简单测试并加以归纳和分析。
    功劳归于大佬们。
    声明2:
    RO版本多、更新多。有些内容可能已经过时或不准确。如果发现还请及时指出(最好能给出证据)。


    IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端2楼2024-08-27 16:00
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      本来想先贴出伤害计算公式,但考虑到繁琐的公式可能会把大部分人直接劝退,我打算分步介绍,层层递进,把最终公式贴在最后。
      下面的介绍中我也会忽略掉一些不太常见的buff,使其尽量简化。
      下面正文开始


      IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端3楼2024-08-27 16:04
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        那么就从一切的源头,与伤害有关的基本属性“ATK”说起。
        打开人物属性,我们可以看到ATK分为两段显示。就分别叫他们“前ATK(面板)”和“后ATK(面板)”


        IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端4楼2024-08-27 16:07
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          “前ATK(面板)”与素质点相关,所以又可以称其为“素质ATK”。
          “后ATK(面板)”主要与装备有关。影响后段ATK的东西有很多,然而游戏内并没有把所有相关的内容都计算进去,仅显示了其中一部分,导致其并不准确,仅可作为参考。在后文中我会尽量避免再使用这个词,而将使用“后段总ATK”取代。
          总之,ATK越高,最终伤害就越高。(废话)
          下面就来分别介绍这两者。


          IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端5楼2024-08-27 16:13
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            一、前ATK(面板)/ 素质ATK
            与人物等级、Str、Dex和Luk相关。
            对于Str系:素质ATK= 人物等级/4 +str + luk/3 + dex/5
            对于Dex系(弓、枪、鞭子、乐器):素质ATK= 人物等级/4 +dex + luk/3 + str/5
            可以看出,两者就是将str和dex对调。
            这下就明白为什么大部分输出都还要点L了吧。
            那么4转的属性,POW又有什么影响呢?
            很简单,每1点POW增加5点素质ATK。
            这也是为什么4转后我们的面板数字飙升。
            (四转点还有其他加成,这里暂且先不谈)


            IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端6楼2024-08-27 16:20
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              二、后段总ATK
              既然游戏内显示的后ATK不正确,那什么是正确的呢?我们这里就引入一个“后段总ATK”的概念。这个东西要解释起来就要比前ATK(面板)/素质ATK复杂一些。总的来讲,我们把不是前ATK(面板)的其他内容都包括在其中。所以它就包含了装备、卡片、某些技能、Buff、属性相克、甚至一些素质点,而且他们之间是可以互相影响、放大的。为了避免一次说太多把人绕晕,这里先从一些基本概念开始介绍。


              IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端8楼2024-08-27 16:30
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                概念一、后段总ATK的基础:武器ATK与卡装ATK
                武器ATK与卡装ATK是构成后段总ATK的核心,一切其他加成都是基于他们之上的。


                IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端9楼2024-08-27 16:35
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                  先说简单的卡装ATK。这个就是那些写着“ATK + xx”的卡片和装备,比如
                  无限流浪之狼卡片、月之护符,等等等等,你点开自己的装备栏看看,总能找到那么几件。
                  注意!注意!这里说的单指那些ATK增加一个固定数值的,而非百分比的,至于那些ATK增加xx%的是另一个概念,我们后面再说。
                  另外还有各种增加ATK的料理和药水,也都算在其中。总结一下的话呢就是:他们都是加算。


                  IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端11楼2024-08-27 16:41
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                    好了,下面说一下武器ATK,这个稍微复杂一些。不想了解细节的小伙伴请跳过下面几楼。
                    仅需要记住一点,武器ATK主要与武器的攻击力和精炼值有关。攻击高、精炼高,武器ATK就高。


                    IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端12楼2024-08-27 16:51
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                      那么想详细了解武器ATK的大佬请看这一楼,我们直接看公式
                      看完就都懂了吧?我们说下一个概念


                      IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端16楼2024-08-27 17:47
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                        还是稍微说一下吧。
                        — 武器基础ATK就是武器的攻击力;
                        — 加、减那里涉及浮动,武器等级越高浮动越大,这就是为什么你输出打出去的伤害不固定。铁匠的技能武器值最大化就可以让你打出最大浮动值,另外暴击也取最大;
                        —精炼ATK见表:


                        IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端17楼2024-08-27 17:56
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                          武器另外还有高段精炼ATK的概念,跟一般人无关略过不谈;
                          — 体型修正:不同武器对不同体型的敌人有修正,比如弓对小、中是100%,大是75%。请自行搜索自己的武器。无视体型的附魔词条和卡片就是作用在这里。
                          — 最后的那个怒爆、致命荼毒和属性相克表解释起来麻烦,也比较小众,就先不说了,只要知道这个属性相克表只影响怒爆和致命荼毒加成的部分,跟其他没关系。


                          IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端18楼2024-08-27 17:58
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                            至此后段总ATK的第一部分“武器ATK和卡装ATK”就介绍完了,下一步就是来看看有什么属性可以对其进行影响。


                            IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端19楼2024-08-27 18:02
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                              这里继续从基本概念入手。
                              概念二、怪物特性(原谅我语文差,不知道该用啥词)
                              RO中每只怪物(和玩家)都具有四个特性,分别是
                              1、体型
                              大、中、小
                              (另:据说RO中 中体型的的怪约占70%?此外MVP基本为中或大)
                              2、种族
                              动物、无形、恶魔、昆虫等
                              3、阶级
                              一般、首领
                              4、属性
                              水、圣、无、不死等


                              IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端20楼2024-08-27 18:11
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