当前版本失败的大根源:弄不清服务主体,为了双服伤害平衡,而降低了氪金道具的地位,使得氪金打造在总体伤害的占比下降。氪金打造地位的下降本身就会导致收入下降,因为氪金性价比降低了。
DNF氪金主体,就是国服玩家。双服伤害不均等,就是必然问题,而这个必然问题是否需要解决,是否是根本问题呢?
答案是:不是。
因为dnf是要赚钱的,你的主要服务对象是国服玩家,就算现在把韩服关了,DNF端游本身收入基本不会改变。就是说,韩服伤害对比国服过低的问题,根本不需要解决,或者说是不重要的小问题。
如果国服秒秒秒,却没有影响营收,就说明,骂的再多,那也只是骂的人不满意,而DNF实际消费者,没有不满意。
100级最大败笔是随机和34职业玩家体验过于烂,不是秒秒秒的问题。因为秒秒秒没影响赚钱。站在营收角度不影响赚钱的问题不用搭理他。做个样子堵一下吵吵的人的嘴就行了,因为充钱的人没有不满意。
这就是幸存者偏差,这个问题上,尹明镇就犯了天大的错误。
也因此,由这个根本的错误认知下,尹错以为双服不平衡是根本问题,他为了解决问题,制造了如下更大的问题:
DNF氪金主体,就是国服玩家。双服伤害不均等,就是必然问题,而这个必然问题是否需要解决,是否是根本问题呢?
答案是:不是。
因为dnf是要赚钱的,你的主要服务对象是国服玩家,就算现在把韩服关了,DNF端游本身收入基本不会改变。就是说,韩服伤害对比国服过低的问题,根本不需要解决,或者说是不重要的小问题。
如果国服秒秒秒,却没有影响营收,就说明,骂的再多,那也只是骂的人不满意,而DNF实际消费者,没有不满意。
100级最大败笔是随机和34职业玩家体验过于烂,不是秒秒秒的问题。因为秒秒秒没影响赚钱。站在营收角度不影响赚钱的问题不用搭理他。做个样子堵一下吵吵的人的嘴就行了,因为充钱的人没有不满意。
这就是幸存者偏差,这个问题上,尹明镇就犯了天大的错误。
也因此,由这个根本的错误认知下,尹错以为双服不平衡是根本问题,他为了解决问题,制造了如下更大的问题: