地下城与勇士吧 关注:14,001,300贴子:482,728,139

分析一下当前版本在营收上的失败设计,谈骗氪失败,不谈玩法问题

只看楼主收藏回复

当前版本失败的大根源:弄不清服务主体,为了双服伤害平衡,而降低了氪金道具的地位,使得氪金打造在总体伤害的占比下降。氪金打造地位的下降本身就会导致收入下降,因为氪金性价比降低了。
DNF氪金主体,就是国服玩家。双服伤害不均等,就是必然问题,而这个必然问题是否需要解决,是否是根本问题呢?
答案是:不是。
因为dnf是要赚钱的,你的主要服务对象是国服玩家,就算现在把韩服关了,DNF端游本身收入基本不会改变。就是说,韩服伤害对比国服过低的问题,根本不需要解决,或者说是不重要的小问题。
如果国服秒秒秒,却没有影响营收,就说明,骂的再多,那也只是骂的人不满意,而DNF实际消费者,没有不满意。
100级最大败笔是随机和34职业玩家体验过于烂,不是秒秒秒的问题。因为秒秒秒没影响赚钱。站在营收角度不影响赚钱的问题不用搭理他。做个样子堵一下吵吵的人的嘴就行了,因为充钱的人没有不满意。
这就是幸存者偏差,这个问题上,尹明镇就犯了天大的错误。
也因此,由这个根本的错误认知下,尹错以为双服不平衡是根本问题,他为了解决问题,制造了如下更大的问题:


IP属地:河北来自Android客户端1楼2024-08-28 21:39回复
    一 ,
    首先,推出新装备,并造成更大的数据膨胀,这样设计为了是逼玩家快速进入他的喂养体系,不要发生幽魂继续打卢克的情况。并且稀释国服加算类的国服特色的伤害占比。
    其次,喂养对伤害的提升,在100版本初期是巨大的。他重新拉大双服的更新进度差距。在姜时期,双服进度差距小,快的时候只差一两个星期。而现在起码两三个月。在双服进度不平衡的情况下,使得韩服喂养进度比国服快,这样韩服进度快而特色少,国服特色多而进度慢。
    在游戏外的同一时间,国服和韩服的伤害,由于喂养的存在,且韩服玩家喂养进度比国服快的情况下,在打同一副本差距是被缩小的。
    如果韩服平均词条比国服高10级,韩服多的技攻是11.6%算上还增加了很多的攻击强化数值,和国服有特色的伤害也就差不多了。
    这样,方便于策划调整副本。因为国服上线的,是韩服已经调整数次,削弱或加强后的最终版本。
    当国服上线时,和韩服削了几次的是一样的,而且伤害和已经开荒一段时期的韩服差不多。起码在这一时期,双服伤害平衡了。
    但对于DNF收入而言。这样做有啥用呢?能吸引玩家消费?这样设计对消费有促进呢?没有必然关系啊。做他有啥意义呢?
    如果一件事不拉低收入也不促进收入,就别动,动了出现问题就无法收拾。双服伤害不平衡顶多影响你的副本血防设计。而血防设计无非就是秒,秒拉低收入了吗?没有。秒不掉才拉低收入。
    乌龟能秒的时候,是DNF最火的时候,卢克能秒也没有影响销量。恰恰是血防加倍的漩涡版本DNF差点死掉。普雷版本受漩涡影响,但普雷本身的设计没有人骂,人家骂的只是觉得装备获取模式无聊。


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2024-08-28 21:39
    收起回复
      二,
      充钱对玩家的作用被ch调低。DNF原有名望促进收入的原因是,最开始的名望很直观的反映了你充钱多少,而充钱多,伤害一定高。所以,名望作为是可以被玩家认可为伤害衡量值和装逼值的。到现在依然如此。名望代表了你的氪金程度。
      但喂养体系,则打破了这一切。喂养逼着你肝,你肝词条,就能在名望上打败只花钱买礼包但不肝词条的人。尤其是肝不过来的平均养成的多号党。在同名望下,喂养词条高的人,打不过国服特色,但特色花钱的人,却不能装逼和优先进队。
      喂养和特色,其实一开始就是对立的敌人。因为喂养是新增的负担,让你付出精力和时间以及额外的金币,金币也是从币商买的,不是DNF本身的收入。而氪金只需要扫码充值。吸引人氪金就是要让玩家快速享受不氪金的人无法获得的体验。但是,肝词条天生与此为敌。你觉得不冲突,是因为你号少愿意喂,但是号多不刷的人就平白多了这样的负担。
      如果喂养模式像手游一样,花钱就买,不用肝,也不用额外买金币,那么,喂养和特色无异。也就不会产生和氪金为敌的情况。但是不肝就产生不了双服喂养进度差距,也就失去了尹ch想要平衡双服伤害的目的。尽管这个目的跟DNF本身营收无关。而且,如果喂养可以花钱买,一旦新版本产生,喂养无法继承,就会直接产生和特色一样的包袱问题,而且是双服一起背。


      IP属地:河北来自Android客户端4楼2024-08-28 21:42
      收起回复
        喂养在平衡双服伤害的作用一旦实现,其实也就宣告了ch对国服特色的背叛,而你背叛国服特色,那不就是在和赚钱过不去?
        不要提你不会喂养到顶吗?
        不要你你不会喂养到顶吗?
        不要提你不会喂养到顶吗?
        事实是,今天一大堆玩家喂到40就摆烂不喂,甚至20和30的都一大堆,直接脱坑了。
        不能以最终形态为根据去谈玩家伤害和名望。
        因为玩家体验是现状,不是过去和将来。就算将来能慢慢喂满也是后面的事。现状是神60白板号影响了神40满氪的氪金号的游戏体验。
        导致游戏赚不到神40满氪不喂玩家的钱。
        大号神60氪金是必然,但是神60白板多的是,不全都是满氪号。


        IP属地:河北来自Android客户端5楼2024-08-28 21:42
        收起回复
          三,
          喂养对平衡双服伤害上,只是掩耳盗铃。
          因为国服和韩服在同一时间虽然做到了伤害平衡。但在版本末期,总有国服追上韩服喂养进度的时候。喂养只是把国服伤害高于韩服的时间拖后了。这时,就会出现混子横行的状态。而这时,韩服ch总想提高国服难度到韩服水平的恶果就会出现。
          在卢克时期,大佬带混子打乌龟也是闭眼秒,混子永远不能不靠大佬就能进团,必须跪舔。所以,大佬的体验是拉满的。大佬同一时期打两个团本,一个和同级队友一起秒,另一个带混子装逼。
          但在难度总想提高和上一个团本直接淘汰不需要打的现在,不仅玩家的游戏内容减少到一个团本。而且带混子也不再是闭眼秒。因为机制无法跳过无视,多号也不能闭眼打好几波团,因为团本不仅复杂化,而且数值也难打。
          可是,ch又老想通过混子来提升游戏热度吸引新玩家和回归玩家。这样反而激化了矛盾。
          混子只有地位低,带着又不妨碍事的情况下才不被大佬排斥。
          但ch又在团本设计上增加带混子的难度,不仅是数值,还有机制上的阻碍。
          不仅如此,混子对营收的提高贡献度是零。


          IP属地:河北来自Android客户端6楼2024-08-28 21:43
          收起回复
            巴卡尔团本吸引这么多流量,声音是大了,但対营收并没有促进。
            2023国庆套销量和2024春节套销量就是直观体现。23年春节套热度是四小龙带来的,导致了对巴卡尔的期待。但巴卡尔促进了对24年春节套的期待了吗?你说9163,好。那对23年国庆套的需求呢?国庆套销量怎么也下降了?
            这说明对营收来说,巴卡尔是失败的。从这里开始就应该立刻转向而不是把巴卡尔的缺点在雾神团本发扬光大。
            是,进团人多了,声量大。挣不着钱有屁用。河洛团对挣钱有屁的促进作用。而秒杀团是花钱做到的。作为ch,你眼瞎都知道你应该促进哪个团出来。不能变现的流量是狗屎。
            河洛团可以存在,可以提倡一堆低打造和零氪玩家提升游戏热度。但不能让只知道花钱而手残的玩家感受过多挫败感。我是挣钱来的ch,不是扯游戏性的玩家,手残党的钱不是钱?有钱不赚?有病吗?即使我不提倡手残党,要增加游戏性。我至少会提供一个打团慢,通关时间比走机制慢一倍,比如走机制10分钟,不走机制20分钟,但可以不学机制的办法。保证不想动脑子,充了春节国庆套就想闭眼打的玩家的游戏体验。
            人人都喷打桩,结果游戏营收就是打桩本最挣钱,那就打桩去,ch的目的是挣钱。


            IP属地:河北来自Android客户端7楼2024-08-28 21:44
            收起回复
              你让奖励高一点看看会不会是这个结果。举个列子:比如说5.8和7.0带四小龙是一样的收益,所以没有人会充钱内卷了。如果奖励足够,自然会有勇士出现。所谓重赏之下必有勇夫。本身就是环境烂透导致所有人氪金欲望降低。


              IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-08-28 21:45
              回复
                四,
                喂养造成的金币泛滥和寻租空间空前加大都是金币崩盘和9163的促进剂。喂养消耗金币,所以金币要产出。但是喂养无视了一个问题。
                玩家的钱不是无限的。要么买金币,要么买礼包。不是人人都是富豪,一般玩家在游戏上花的钱是有限的,再高也不能无视自己吃喝拉撒吧?如果一个玩家一个月挣6000,充300。这300要么充点券,要么买金币,难道非得花600,花6000?
                喂养作为额外负担,必然会争抢玩家手中氪金量的占比。这也是喂养和DNF营收天然为敌的根本原因。一个人如果只玩DNF,他给DNF花600,要么600你全挣,要么你让他分出来200买币商的金币。那DNF就只剩400可赚。
                答案是,DNF缺心眼儿。所以,保喂养必须搭配账绑金,或者只能买商城金,否则喂养必须取消删除。因为币商会争抢原本用于点券的营收。因为喂养逼着不肝不搬砖只买买礼包的的玩家分出钱来买金币。这就是为啥ch想推账绑金,最后改成废除喂养的真实原因,因为别的都好说,这一点你骗不了你后面的领导。领导不允许你保喂养,领导再傻也能看出来这个版本币商在和自己抢钱。
                DNF提高了金币产出,但玩家中坚力量无力负担,就逼得策划不得不搞出来一折喂养。一折喂养,就失去消耗金币的作用,金币越来越多。100版本才是DNF增幅器送的最多的时候,但没影响金币比例。实际让金币不正常的,正是喂养这个根源。
                也正是因为金币作用变得不正常,空前加大,所以金币产量猛增,销量猛增,内鬼也趁此机会复制,改代码,浑水摸鱼,这正是因为喂养带来的巨大腐败寻租空间。
                话说回来,让本来全都冲DNF的600,分出一部分买金币。换我当老板早把ch开除了。


                IP属地:河北来自Android客户端9楼2024-08-28 21:45
                收起回复
                  五,
                  稀释玩家充钱带来的作用是最大的营收下降原因。玩家充钱就是为了爽来的。不管他手不手残,鄙视手残是玩家的事。挣钱是你的事。
                  而且屡屡背刺多号党,因为怕多号党做装备快就直接降低账绑材料数量和价值。好吧,玩家杀号,玩家杀号你还有钱赚吗?
                  他毕业快嚷没意思,他小号不是照样花钱照样刷?有钱赚就行了,你管他逼逼什么?大号毕业快,小号毕业就慢了。他不刷小号了?
                  ch要做的,是逼他小号也充钱,不是让他杀号。幽暗岛正是和赚钱过不去的代表作。
                  你把幽暗岛做成另一个记忆回廊就行了。因果难点装逼用,三阶段能毕业。
                  你却直接让因果成为必选项,弄个低配版保底,直接让保底成为被人嘲笑的代表。你直接把这个设计沿用下去,DNF今年年初就得死。
                  你怎么和赚钱这么大仇?
                  要赚钱,骗他充钱很简单。充钱就能装逼就能秒。再充五百!赛丽亚今晚解锁解锁新姿势!
                  你干的是:孙子!充钱也得舔人py,再充五百,赛丽亚今晚让邻居老王播种!
                  这就是你,和赚钱有杀父之仇的天才。


                  IP属地:河北来自Android客户端10楼2024-08-28 21:46
                  收起回复
                    梦幻那边同样如此,打压千亿经验奖励直接凉了。


                    IP属地:浙江来自Android客户端11楼2024-08-28 21:47
                    回复
                      六,
                      只谈营收,不谈其他什么良不良心。现在是在讲骗钱,榨取营收。
                      名望和伤害恢复成主要提升只和氪金国服特色挂钩。想变强,充钱啊。想装逼,充钱啊。不想充,慢慢搬砖去。喂什么养?现在充钱你现在就变强,立刻就装逼。当ch是赚钱来的,不是扯淡来的。
                      特色可以解锁新的玩法或秒怪。比如奶的无限太阳(真),奶解锁一绝而且不影响奶量,不充能达成,但是难。充钱才容易达成。增加装逼感,进团当大佬。而且特色继承后能用于其他特色玩法。新特色出来后,老特色变成账绑给小号,骗他起小号!继续骗钱继续赚!
                      不充钱的奶妈只能加加buff,充钱的奶妈再搞一身专门和国服特色适配的特化装备就能无限血阵和蓝阵。到时候谁加了充钱奶妈奶爸,只要喊好大佬罩我就能闭着眼打桩,你看是不是一堆奶充钱装逼。
                      比如全屏邪光斩特化,伤害和CD都强,打团装逼秒着走。但是必须堆积国服特色。骗钱不就很容易吗?
                      设计不充钱也能打,但充钱可以秒,或者姿势更多更爽,钱还不骗到手吗?
                      超大拔刀还骗不了钱?无限怒气骗不到钱?自动追踪闪电之舞骗不了钱还是超大气功波骗不了钱,还是超大激光炮赚不了钱?这不就是让你把异界套加强拿出来骗钱而已,这都不会?
                      现在的特化是特化吗?如特。没有一个招数吃遍天的装逼体验。
                      只要不做成页游,不增加门槛,不搞漩涡那样的操作,让充钱物有所值能装逼,还赚不了钱?
                      你和挣钱有仇?
                      不充能打,但是秒不了。自己慢慢提升慢慢打,不充也能一步步毕业,末期也能秒。但是不像充钱这么爽。
                      想当混子一起秒,那你舔大佬去。混子不可能让你爽啊,混子爽了谁还充钱?他充钱想装逼就让他装去呗。赚钱了就行了,他手不手残,是不是只会充钱不会玩管ch屁事?
                      你和赚钱有仇?


                      IP属地:河北来自Android客户端12楼2024-08-28 21:47
                      回复
                        七,
                        再次重申,本帖讲的是赚钱,营收。这里目的就是让氪金玩家继续氪,不氪的舔着游戏想氪!不是逼氪,是骗氪。
                        尹子一切错误,就是降低了国服充钱带来的快感爽感。逼着玩家变聪明不想氪。ch应该做的是把玩家骗傻,追着游戏送钱。
                        而这一切的错误根源,就是狗屁的平衡双服,不让玩家秒,整一堆狗屁机制,装备副作用。声量大,营收少。
                        站在老板的角度,让这帮ch池石去,给劳资换帮会挣钱的来。


                        IP属地:河北来自Android客户端13楼2024-08-28 21:48
                        回复
                          110的玩法回想一下我竟然觉得是噩梦恩山跟摸金碳14最好玩,然后四小龙也做得还可以,后面就是慢慢开始走下坡路了,神界开了基本就是依托那啥了,无聊到玩家大面积脱坑


                          IP属地:福建来自Android客户端15楼2024-08-28 22:04
                          收起回复
                            难得清醒的玩家啊


                            IP属地:吉林来自Android客户端16楼2024-08-28 22:43
                            回复
                              我从四小龙开始就摆烂了那会就知道营收会暴跌策划会被集体开除了。死活按着他们那破思路走。结果贴吧所谓最好玩的版本营收暴跌是吧←_←


                              IP属地:吉林来自Android客户端17楼2024-08-28 22:44
                              回复