水 冰 火 雷 草 风 岩
水:对BOSS蒸发触发器,对小怪冰冻触发器,感电群体控制,最佳辅助元素
冰:对小怪冰冻无解,但融化触发相对困难(无OK后台火),超导物C已死,纯靠数值风靡一时
火:开服人上人属性,大世界可以点火把,所以也是人上人属性,其他的懂得都懂。
雷:开服人下人属性,雷国不带雷系玩,狗听了都摇头,但喜得大吉祥垂爱,3.0翻身
草:弱爆软最强属性,mmr最爱,萌新打不过活动?加入种门就完了
风:不是因为风套确实NP那就是依托
岩:不是因为共鸣确实NP那也是依托,现在只能算半托
所以,个人觉得先把各系平衡做好才是现在的重中之重,当然,改这个是真的涉及到底层程序了,我也理解原神的不敢改,最好改的时机其实是须弥才出的时候。
水:不动就好
冰:冰冻对BOSS生效,但加入内置CD,冰套触发从冰冻中的敌人->X秒内进入过冰冻状态的敌人;
超导增加削防机制,增加物理伤害独立增伤乘区,减物抗效果从降低40%->20%,
火:超载增加内置CD的易伤机制
雷:感电增加雷属性伤害连锁机制
草:不动就好
风:增加可以牵引元素结晶的机制
岩:元素结晶视为岩造物,未拾取时共鸣造成对应颜色伤害,拾取时爆炸并产生护罩(不是护盾,草龙开大时那种护罩),护罩视为对应颜色造物可以共鸣,且护罩可以防御护罩外面的攻击(最多防御X点伤害),护罩里面角色加伤(不可叠加),免控
水:对BOSS蒸发触发器,对小怪冰冻触发器,感电群体控制,最佳辅助元素
冰:对小怪冰冻无解,但融化触发相对困难(无OK后台火),超导物C已死,纯靠数值风靡一时
火:开服人上人属性,大世界可以点火把,所以也是人上人属性,其他的懂得都懂。
雷:开服人下人属性,雷国不带雷系玩,狗听了都摇头,但喜得大吉祥垂爱,3.0翻身
草:弱爆软最强属性,mmr最爱,萌新打不过活动?加入种门就完了
风:不是因为风套确实NP那就是依托
岩:不是因为共鸣确实NP那也是依托,现在只能算半托
所以,个人觉得先把各系平衡做好才是现在的重中之重,当然,改这个是真的涉及到底层程序了,我也理解原神的不敢改,最好改的时机其实是须弥才出的时候。
水:不动就好
冰:冰冻对BOSS生效,但加入内置CD,冰套触发从冰冻中的敌人->X秒内进入过冰冻状态的敌人;
超导增加削防机制,增加物理伤害独立增伤乘区,减物抗效果从降低40%->20%,
火:超载增加内置CD的易伤机制
雷:感电增加雷属性伤害连锁机制
草:不动就好
风:增加可以牵引元素结晶的机制
岩:元素结晶视为岩造物,未拾取时共鸣造成对应颜色伤害,拾取时爆炸并产生护罩(不是护盾,草龙开大时那种护罩),护罩视为对应颜色造物可以共鸣,且护罩可以防御护罩外面的攻击(最多防御X点伤害),护罩里面角色加伤(不可叠加),免控