从我个人在steam社区里面跟这帮老外骂街的经验来说,先不说制作组这游戏做的怎么样吧,至少可以说制作组是完全不懂市场,只知道在那里满足自己和一帮所谓的“真实派”硬核玩家的游戏需求。
这游戏本来基本架构是很好的,作为一款潜艇模拟游戏而言该有的都有,自己测量船速、AOB、距离然后打出鱼雷命中敌舰,与护航舰斗智斗勇,潜艇受损时的损害管制,这些做的都很好,但是这些东西早在21年左右就已经做的很成熟了,后面新增的很多东西我个人就感觉完全没有好好地帮助游戏发展。
首先就是一个劲儿的强调所谓的真实性。43年从拉罗谢尔出来去一趟黑暗海沟,能被空地搜索雷达照个十几次,能被炸个七八次。出港回港的时候还动不动被20多架飞机一起炸,作为还原历史而言倒是真实了,可是这是个游戏啊,游戏要讲平衡的啊,一直让玩家的天敌来搞玩家有什么意义,一两次感受感受就得了非得弄得如此饱和
。本来玩家想去炸个护航队,结果你一个劲儿的让人家防空下潜防空下潜
。还有太多的这种平衡性的问题,比如你开着2型潜艇去做挪威护航,结果人家一个编队六七条船来揍你,我5条鱼雷外加一挺呲水枪拿头打是么
。
然后就是,制作组只想让玩家走历史上U艇攻击的老路。基本就是一个埋伏护航队、发射鱼雷然后跑路,或者下潜躲避驱逐舰躲深弹,不要想着什么其他的鬼点子。游戏花费大量的研发能力去做一个本来刚开战就应该被扔进历史垃圾堆里的2型潜艇就是这个意思,因为2型潜艇就是把这种战术发挥到极致的东西。他的隐蔽性足够好,自己实力又足够烂,除了埋伏然后打几条鱼雷以外什么都做不了。制作组就是想告诉你你就是一个小破U艇,别想取得多大的战果,别想螳臂当车,去当个乖孩子玩埋伏船队射鱼雷就行了不要耍花招。而且现在护航队的船只数量又大幅度提高,即使是默认的船队规模也能来到20到40条船。就是想告诉你永远别想一个人全灭一个船队,你的鱼雷永远都不够干掉所有人,永远意难平
。
现在市场上二战军事题材的游戏那么多,制作组完全可以制作更多有历史参与感的元素。斯卡帕湾、恩尼格玛机和穿越直布罗陀这种任务就特别好,后面那么多年只加了一个营救海军高层。如果能多做点不同类型的敌舰,能让U艇跟着沙恩和格奈森瑙一起去揍光荣号航母,去大西洋找舰队然后摇俾斯麦过来揍人,开着9型潜艇前往印度洋作战,击沉皇家方舟和巴勒姆,诺曼底那天去阻碍盟军登陆,这种东西想想就刺激好嘛,也更容易吸引没玩过这个游戏的人来尝试这个题材。
害,无力吐槽