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这个游戏可玩性有了,完整性还是很差劲

只看楼主收藏回复

前期的任务线还是挺有意思的,过了1941年之后可玩性就大大降低了


IP属地:河北来自iPhone客户端1楼2024-08-29 20:39回复
    一个是就只有两大类,五小类u艇,II型在猎杀潜航里都属于那种没意思不好玩的,除非打极早期的特定任务,否则很少主动开设备差、航程短、备弹少的II型,II D虽然加了航程,但也是小型潜艇的范畴,多做点载具固然不错但是挑这种外形几乎毫无变化的是不是有点偷懒省模型了


    IP属地:河北来自iPhone客户端2楼2024-08-29 20:40
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      在43年后最后一战开启时提到为21型的投产争取时间,氛围感有了,但是开不上确实有点儿搞人心态,还是期待游戏组早点儿出dlc吧,哪怕像dcs一个载具一卖,虽然有点坑爹,但也比没有强


      IP属地:河北来自iPhone客户端3楼2024-08-29 20:43
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        二个就是任务链太短了,在43年底打完所有的任务都没问题,然后44年等着你的就是一出门就躲飞机以及不断重复的打护航队,不想打的话直接摸鱼都能跳过,给人感觉就是后面内容太空虚了,44年也有不少历史事件,还是可以好好做一做


        IP属地:河北来自iPhone客户端4楼2024-08-29 20:48
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          而且哪怕是现在有的任务,也未免重复单调了一点,就是以打护航队为主,送人送东西为辅,虽说战争的本质就是如此,但是对游戏来说还是有点无聊


          IP属地:河北来自iPhone客户端5楼2024-08-29 20:50
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            第三个就是游戏的用户界面还有点初级,就比如说救生艇拉人这个环节,想看船长在哪个船上就得点半天。商船模型也少了点,基本上就是沿岸贸易船,帝国钟,自由轮,t2,c3,油轮,srt这么几种,不知道当时商船是不是都按一个设计图纸来的,但是总能多整点样子吧,不同国家也稍微来点风格。


            IP属地:河北来自iPhone客户端6楼2024-08-29 20:56
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              此外不知道游戏到底做了多少军舰模型,反正没见过多少艘,英国每个港口逛一遍,都看不见几艘军舰,总不能都出港或者去太平洋了吧


              IP属地:河北来自iPhone客户端7楼2024-08-29 21:00
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                应该仿照cold waters做一个动态战役,让玩家能使用雅利安超人潜艇让德国胜利,这样能有意思的多


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-08-29 21:31
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                  动态战役的失败条件就是盟军诺曼底登陆准备条,玩家需要击沉足够多的商船和目标军舰压制准备条,如果条满了盟军就会登陆,游戏走向失败结局(同样海狮计划也可有准备条,玩家通过击沉重要指定军舰和执行间谍任务推进它)


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-08-29 21:33
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                    从我个人在steam社区里面跟这帮老外骂街的经验来说,先不说制作组这游戏做的怎么样吧,至少可以说制作组是完全不懂市场,只知道在那里满足自己和一帮所谓的“真实派”硬核玩家的游戏需求。
                    这游戏本来基本架构是很好的,作为一款潜艇模拟游戏而言该有的都有,自己测量船速、AOB、距离然后打出鱼雷命中敌舰,与护航舰斗智斗勇,潜艇受损时的损害管制,这些做的都很好,但是这些东西早在21年左右就已经做的很成熟了,后面新增的很多东西我个人就感觉完全没有好好地帮助游戏发展。
                    首先就是一个劲儿的强调所谓的真实性。43年从拉罗谢尔出来去一趟黑暗海沟,能被空地搜索雷达照个十几次,能被炸个七八次。出港回港的时候还动不动被20多架飞机一起炸,作为还原历史而言倒是真实了,可是这是个游戏啊,游戏要讲平衡的啊,一直让玩家的天敌来搞玩家有什么意义,一两次感受感受就得了非得弄得如此饱和。本来玩家想去炸个护航队,结果你一个劲儿的让人家防空下潜防空下潜。还有太多的这种平衡性的问题,比如你开着2型潜艇去做挪威护航,结果人家一个编队六七条船来揍你,我5条鱼雷外加一挺呲水枪拿头打是么
                    然后就是,制作组只想让玩家走历史上U艇攻击的老路。基本就是一个埋伏护航队、发射鱼雷然后跑路,或者下潜躲避驱逐舰躲深弹,不要想着什么其他的鬼点子。游戏花费大量的研发能力去做一个本来刚开战就应该被扔进历史垃圾堆里的2型潜艇就是这个意思,因为2型潜艇就是把这种战术发挥到极致的东西。他的隐蔽性足够好,自己实力又足够烂,除了埋伏然后打几条鱼雷以外什么都做不了。制作组就是想告诉你你就是一个小破U艇,别想取得多大的战果,别想螳臂当车,去当个乖孩子玩埋伏船队射鱼雷就行了不要耍花招。而且现在护航队的船只数量又大幅度提高,即使是默认的船队规模也能来到20到40条船。就是想告诉你永远别想一个人全灭一个船队,你的鱼雷永远都不够干掉所有人,永远意难平
                    现在市场上二战军事题材的游戏那么多,制作组完全可以制作更多有历史参与感的元素。斯卡帕湾、恩尼格玛机和穿越直布罗陀这种任务就特别好,后面那么多年只加了一个营救海军高层。如果能多做点不同类型的敌舰,能让U艇跟着沙恩和格奈森瑙一起去揍光荣号航母,去大西洋找舰队然后摇俾斯麦过来揍人,开着9型潜艇前往印度洋作战,击沉皇家方舟和巴勒姆,诺曼底那天去阻碍盟军登陆,这种东西想想就刺激好嘛,也更容易吸引没玩过这个游戏的人来尝试这个题材。
                    害,无力吐槽


                    IP属地:北京10楼2024-08-29 22:59
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                      前期一票2000-6000吨的帝国系列真给我看吐了,看到油轮简直是看到宝。40年末到41年5月只加入了C3和T2,要是什么时候多加点民船就好了,真希望能在游戏里看到万吨远洋客轮什么的(不过救生艇放下后可能会卡到爆就是了)


                      IP属地:浙江11楼2024-08-30 00:07
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                        最起码不能说既让玩家受着真实的罪,还要玩家一点正向激励都没有,后期费劲千辛万苦在船队里杀六七艘商船,好不容易逃出生天,结果一看铁十字进度条还是加的个位数,那就实在是没啥劲了


                        IP属地:河北来自iPhone客户端12楼2024-08-30 00:45
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                          空袭就下潜嘛,晚上再上浮就行了,当艇长没点常识吗?


                          IP属地:湖南来自Android客户端13楼2024-08-30 00:50
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                            所以我高难度玩崩了一个档之后毫无心理负担的玩中等难度了,这种高难度下巴不得船员大小便都要你微操的设定不是真实,叫为了难而难


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端14楼2024-08-30 00:50
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                              中期内容重复化的同时战役任务又卡得很紧,不sl刷任务很容易单纯因为上级不发任务就失败了,感觉就很不爽。
                              有的时候杀爽了也感觉不出特别明显的反馈,早期还有几次报纸说什么关键商船被打了,中期也没了。
                              不过细节描摹得比较详细的这类游戏,大多没啥正经玩法,也不能指望制作组会去做了。不是那种“魔怔拟真哥”的人也不会做出这种游戏来了,让这种人用可玩性导向的思维加东西比杀了他还难受


                              IP属地:北京来自Android客户端15楼2024-08-30 00:58
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