夜魔现在的就业环境已经很难上场了
技能设计的不合理,让夜魔很难在战场发挥作用
技能2减速+距离真伤+自动触发,这就很矛盾了(配合推拉干员除外哈哈)
为改善夜魔就业环境,我结合罗格斯和清流模组,想出了新模组给夜魔
“时之杖”
CCR-△
[1] +攻击速度 +攻击
特性追加:造成法术伤害时附带相当于8%伤害的凋零损伤
[2]+攻击速度 +攻击
天赋【表里人格】更新:
装备技能1时获得↑物理和法术闪避,装备技能2时获得↑攻击力且释放技能造成16%伤害的凋零损伤
[3]+攻击速度 +攻击
新增天赋【美梦,噩梦】:
装备技能1时,开启技能后获得1%的伤害,受到夜魔回复生命的友方单位获得10%的庇护;装备技能2时,攻击范围内敌方凋零损伤爆发使其恐惧2秒,释放技能造成凋零损伤+3%

技能设计的不合理,让夜魔很难在战场发挥作用
技能2减速+距离真伤+自动触发,这就很矛盾了(配合推拉干员除外哈哈)
为改善夜魔就业环境,我结合罗格斯和清流模组,想出了新模组给夜魔
“时之杖”
CCR-△
[1] +攻击速度 +攻击
特性追加:造成法术伤害时附带相当于8%伤害的凋零损伤
[2]+攻击速度 +攻击
天赋【表里人格】更新:
装备技能1时获得↑物理和法术闪避,装备技能2时获得↑攻击力且释放技能造成16%伤害的凋零损伤
[3]+攻击速度 +攻击
新增天赋【美梦,噩梦】:
装备技能1时,开启技能后获得1%的伤害,受到夜魔回复生命的友方单位获得10%的庇护;装备技能2时,攻击范围内敌方凋零损伤爆发使其恐惧2秒,释放技能造成凋零损伤+3%
